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《WebDotA-遗迹守望者》艺术总监蔡伟专访:创意无限

发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,新的一年开始了,《遗迹守望者》也将开始崭新的旅程!这款由西安有朋软件开发有限公司开发的网页游戏力作,以全新的游戏内容、史诗般的剧情以及创新的设计风格,将给玩家带来精神世界与现实世界的双重享受!今天让我们走进幕后,并荣幸采访到美工团队

新的一年开始了,《遗迹守望者》也将开始崭新的旅程!这款由西安有朋软件开发有限公司开发的网页游戏力作,以全新的游戏内容、史诗般的剧情以及创新的设计风格,将给玩家带来精神世界与现实世界的双重享受!今天让我们走进幕后,并荣幸采访到美工团队的灵魂人物:艺术总监(Art Director)——蔡伟先生!

记者:您好,蔡总!请先给大家简要介绍一下您和您的团队吧!

蔡总:大家好,我是有朋公司的艺术总监蔡伟,曾任教于国内高等艺术院校,开展过视觉艺术、动画设计等相关教学活动。我们的美术团队成员来自全国各大美术学院,是一支年轻而充满活力的队伍,团队由50人组成。团队的骨干力量有着多年的创作及设计经验。

记者:您是什么时候接触游戏这一领域的,最开始是出于对游戏的爱好还是其他因素?

蔡总:在这之前我的工作也涉及雕塑、动画设计等行业。近几年,国内游戏行业发展迅速,我开始把目光投向游戏行业。接触游戏这一领域除了遇到一个适合的契机之外,更多是源自游戏给我带来的快乐与惊喜。

记者:作为游戏开发公司的艺术总监,您认为设计师哪一方面的品质最重要?

蔡总:我认为,所有的艺术创作都是以扎实的美学基础及灵活的创意思维为前提的。灵感与实际相结合,才能铸就具有鲜明时代特征或超时代的作品。同时,一个优秀的设计师最重要的品质就是在商业性与艺术性之间找到一个合适的支点,让作品充满鲜活的生命力,使之广泛被传播,走在时代的最前端。

记者:一般来讲美术团队当中都会以丰富经验的人员组成。但是我听说在您的团队里面您大胆启用新人,您是如何看待这个问题呢?

蔡总:目的是为了团队创作血液里时刻充满了新鲜感和包容性,这样充分的突出他们的潜力,发挥自身的能力,事实证明这个选择是对的。

记者:如今游戏市场西方魔幻类的网页游戏很多,所以必须要有自己的风格和特色,游戏研发最初您的设计理念是什么呢?

蔡总:面对市场上充斥着的各类魔幻类网页游戏,我们通过游戏界面带给玩家的是纯欧美的写实感。人物与场景的设定也是以饱满、厚重的视觉冲击力为要求。古朴的法罗大陆,血腥的战争场面,拥有坚韧面孔的各种族勇士,这些都符合西方魔幻风格构想。

记者:《遗迹守望者》中华丽的建筑物和生动的人物造型,在这些画面设计方面您是根据什么而定的?

蔡总:《遗迹守望者》建筑物的设定,我们吸取了一些欧洲巴洛克建筑的风格,外形自由,追求动态,采用了富丽的装饰和强烈的色彩。各类魔幻游戏中的设定使大家对魔幻角色产生了思维定式,我们的角色设定就是想走出自己的风格路线,既符合大家对魔幻的理解,又有我们自己的特点和精神:饱满,充满力量,个性鲜活。

记者:游戏既然是以DOTA为题材,您能简单的介绍一下都包含了那些DOTA元素吗?

蔡总:首先,在整个团队定创作基调的时候,我们吸收了DOTA里的精华元素。,融汇了我们自主创新20余种游戏玩法,玩家在游戏中可进行竞技,这不仅考验了玩家对于游戏角色多样化的理解,又要考验玩家在战略游戏当中的战术布局,根据这些特点我们推翻原设,将策略、英雄养成进行整合,这样大大的减少了玩家进入游戏的门槛同时又不会因为门槛过低而导致游戏枯草无味的情况发生,在《遗迹守望者》当中,策略和英雄养成是游戏的核心,玩家在进行游戏时既不缺少策略游戏本身强调的元素,又能以休闲养成的方式进行游戏,大大的提高了玩家参与游戏的兴趣。

记者:在您设计《遗迹守望者》三个种族形象时,您最注重的是哪方面的特征?

蔡总:三个种族中,人族代表正直与坚毅,但也不乏人性的柔和与慈悲。我们在小部分人物设定上还加入了人物情感的流露,我觉得这样更能体现人性在战争面前的真实感。精灵族除了矫捷与智慧,我们更想表现的是这个种族高贵的血统与不驯的骄傲。魔族是几个种族里最强大的,除了邪恶与贪婪,他们还拥有强大的黑暗魔法,充满令人恐惧的智慧,并不是仅仅只有力大笨拙的巨怪。

记者:在这款游戏中,有没有您个人特别喜欢的种族和阵营?

蔡总:每个种族每个阵营,包括每个角色都是我们的心血,可以说我都特别喜欢。

记者:《遗迹守望者》这款游戏在艺术创意和画面描绘过程中,您和您的团队遇到的最大挑战是什么?

蔡总:任何艺术创作都有一定的内容和形式:内容是构成设计的一切内在要素总和,称为“设计的灵魂”;形式是构成内容诸要素的内部结构及内容的外部表现方式。《遗迹守望者》的创意来自于DOTA,而很多玩家对于魔幻游戏的理解已经局限在魔兽这个框架里了,我们要推出自己的东西,就是要借鉴再打破,才能找到适合我们的风格,这确实是我们面对的最大挑战。

记者:这次《遗迹守望者》的顺利推出,您和您的团队有着不可磨灭的功劳,请您给大家谈谈对这款游戏的整体评价?

蔡总:《遗迹守望者》从最初构想到现在,已经有一年的时间。超过50人的研发团队,是这款游戏能够脱颖而出的保障。在游戏的可玩性、画面的美观性以及程序的实现性方面,我们都做足了功夫。相信我们的努力会给大家带来不同凡响的感受。

记者:眼看《遗迹守望者》就要与广大玩家见面了,有什么想给玩家说的话吗?

蔡总:希望大家都能喜欢并支持《遗迹守望者》!我们还在努力,力求最好!

记者:最后,很感谢您能在百忙之中接受我们的采访,希望《遗迹守望者》能俘获所有玩家的心!

【责任编辑:豆沙包】

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