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专访《兔趴帝国》开发团队暴雨娱乐

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,采访前言: 在《兔趴帝国》开测后,其独特的游戏背景和非常可爱的兔子形象吸引了很多玩家的眼球,包括小记在内。游戏的功能以及原创型的兵种都别具一格。在很大的一个程度上能代表目前网页游戏发展的一个新的台阶。从模仿到原创是一个发展的必然过程

采访前言:

在《兔趴帝国》开测后,其独特的游戏背景和非常可爱的兔子形象吸引了很多玩家的眼球,包括小记在内。游戏的功能以及原创型的兵种都别具一格。在很大的一个程度上能代表目前网页游戏发展的一个新的台阶。从模仿到原创是一个发展的必然过程,在《兔趴帝国》这款游戏上,我们可喜的发现了游戏市场的发展。不得不说《兔趴帝国》是一款具有代表性意义的作品。为此采访了《兔趴帝国》的开发团队。从更深层次去了解这款游戏背后的故事。

采访方式:电话采访

采访记者:郭丽娜  以下简称:记

受访人:娱乐平台 事业部经理 王建钧  以下简称:王

记:您好,在看到《兔趴帝国》的开发日志的时候,我就很好奇这是一样的一个开发团队,非常的想了解。因为从开发日志中让我感受到了很温馨的感觉,大家都是很积极的这样一个团队。您能给我们介绍一下《兔趴帝国》开发团队的情况吗?

王:不知道大家对“暴雨”旗下的社区产品“图葩网”是否了解,由于先前“图葩网”一直低调的作风让外界一直以为这个社区已经消失,但暴雨的董事长CEO朱威廉先生不但没放弃“图葩网”,更决策了新项目,《兔趴帝国》就是由“图葩网”所派生出的新项目。2007年,网页游戏在国内开始风靡,我们的朱总及时的看到了这一领域的潜力,《兔趴帝国》问世至今成绩不断突破,这一现状更有力的证明了当时我们为了求新所做的决策。

当然《兔趴帝国》的团队也是原先社区的原班人马,《兔趴帝国》的命名根据“图葩”谐音“兔趴”,并且原社区的LOGO也是可爱的兔子形象,用户们都早已习惯的将“图葩网称之为“兔趴公社”。

记:有很多人说朱威廉先生因为“图葩网”触礁才转型做网页游戏。然而从2008的WEBGAME和SNS大会上可以看出,社区和游戏完全是可以相辅相成的二个产品。在2007年的时候,他就有这样的眼光和决策能力真的很让人佩服。《兔趴帝国》这款游戏画面独具特色,三国兵种也各有千秋,请问开发这款游戏历时多长呢?目前咱这个团队的核心成员有多少人呢?

王:市面上每款游戏都有它各自的特色,首先感谢用户对于《兔趴帝国》游戏画面的好评,除了产品特色之外,我们更多的是“用心”,这个产品从策划到完成封测版本用了大概半年时间,期间除了产品的几次大改动外,我们在兔趴公社上开辟了官方博客,定期发布开发日志,与玩家进行交流,吸取了很多玩家的意见和建议,他们的很多想法现在已经在游戏中成为现实,这一做法,也是“暴雨”坚信“好游戏,玩家造!”

目前,《兔趴帝国》的团队已有近20人,组员也都是平均年龄25岁的年轻一族。

记:暴雨娱乐的确是一个很年轻的开发团队,作为开发团队的负责人,你是如何去评价自己的团队呢。

王:暴雨的成员绝大多数是年轻人,总的来说,我们“暴雨”是个很有朝气的团队,我们每个项目的团队都秉承着“暴雨”不变的理念:“好游戏玩家造”!

作为《兔趴帝国》项目的负责人,我非常庆幸我的队伍一直以来都那么执着,他们对产业的爱好与热情让我震惊,工作的时候,他们是很好的合作伙伴,下班后他们是很好的玩伴,他们年轻,有活力,更有创造力,能与他们共事我感到很荣幸。

记:开发日志让人感受到了这个充满朝气并极富创造力团队的精神。对于目前的策略类网页游戏,不少人认为三国是最佳的策略题材。当时是怎么想到以玛雅时期为游戏背景呢?

:《兔趴帝国》的游戏背景是参照“图葩网”的含义,采用了印加、玛雅、阿兹特克我们所熟悉的古印第安文明,是因为他的原名“图葩网”取自南美古印第安文明的传说,“图葩”是古印第安人崇拜的太阳神。

在游戏风格上我们也认可三国的题材确实吸引了不少用户,但我们做这个产品的初衷是为了让“图葩网”的用户体验更多新鲜事物,所以在游戏画面上更保留了用户所喜欢的兔趴兔子。

其实一款好的产品未必要依样画葫芦的跟进市场现状,只要能够真正满足用户需求就是一款好产品。

记:基于社区上的网页游戏,不仅能提高玩家的粘着度,也能丰富社区的一个产品链。相信在开发过程中,有过困难险阻,也有过胜利的喜悦。有什么可以和我们一起分享的吗?让我们从工作生活上的点滴来了解这样的一个团队。

王:开发过程中困难是必然的,但我们只往前看,只要不放弃,多大的险阻都能克服。

其实我们这个团队在工作和生活上很简单,除了动漫卡通迷外就是游戏迷,这一点通过我们的办公环境就能体现,大伙都会把公司当家一样,把私人珍藏的玩偶带来,一起分享,讨论之时更能激发创作灵感。

记:很温馨的团队:)。现在策略类的游戏竞争比较激励,《兔趴帝国》您觉得在哪些方面表现胜人一筹呢?

王:现在的用户都是游戏的“专业人士”,才会导致行业内各产品的竞争,如此良性竞争其实也是好事,没有竞争哪来更好。

在设计《兔趴帝国》角色的初期,我们用了近一月个时间进行游戏角色的设计和定型,开头我们设计了34种不同的兔子形象,经过多次海选和PK,最终选用了现在大家看到的这三种。

在游戏的玩法和用户体验上我们也下了很多功夫,根据玩家在开发日志和论坛上提出的意见,我们都会开会进行讨论,好的建议我们都会在第一时间采纳并将其体现在接下来的版本中,其实每个游戏中的玩家也都在以自己的方式参与着《兔趴帝国》的开发。

记:让人感受到了一个正在摸索中前进,非常勤奋的团队。目前网页游戏合作方式有很多种,像联合运营、独家代理、亦或做运营平台去找更多的游戏产品。暴雨娱乐这边会更倾向哪方面的合作呢。

:“暴雨”是以自主研发及运营为特色的游戏公司,自主原创是我们的坚持,当然也不排除将来会有你所提到的合作可能性,只要是更好服务与我们用户的途径,我们都会尝试。

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记:呵呵,一切皆有可能。如果有投资或者代理对这款游戏或者对暴雨娱乐这个团队感兴趣,要如何更能直接的联系到这边,提供一些联系方式吧。

王:我们“暴雨”的官方网站(www.shstorm.com)有详细的各环节联系方式,或者可以发邮件至:tupaqa@shstorm.com

记:暴雨娱乐是一个充满生机的团队,有着紧紧抱作一团,努力向上的团队氛围。在网页游戏,大家都是摸索着这个市场在发展。在游戏产品上,<兔趴帝国>优异的表现有目共睹,会一如即往的支持和帮助暴雨娱乐。希望在游戏公测时有着完美的表现。

王:首先非常感谢对于《兔趴帝国》各个阶段的帮助,通过你们的平台使我们第一时间将产品讯息传达到我们的用户,有效的推动了我们的市场宣传。

希望的未来更突破,更专业!

这幅是暴雨的全家福,所有的员工都根据自己的特色风格在兔趴帝国中找到了相应的位置。而引领他们的就是朱威廉先生。

责任编辑:深蓝色

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