专访国内首个轮回制网页游戏北欧神话
轮回制网页游戏既游戏以固定天数为一轮,玩家在一定天数内努力奋斗争夺一个最终排名,而新的一轮将重新开始。轮回制被国外网页游戏采用得较多,但是国内尚不多见,下面我们将采访国内首个轮回制网页游戏——北欧神话的负责人(以下简称北欧)了解这一玩法在国内的效果如何。
韩小汐:你好,请问北欧神话为什么采取轮回制这样一种游戏方法呢?
北欧:轮回制其实在国外的网页游戏中被用得很多,时间以一个月到半年不等。北欧神话采取的是85天为一轮的模式,目前第一轮已接近尾声,新的一轮将于6月1日开启。轮回制与传统网页游戏类型相比有许多好处。
首先,大家都知道上班族相对于其他网游用户群体来说具有时间不稳定的特性,也就是说上班族可能这段时间有空但过段时间又没有时间了,而许多游戏又是进行到后期所需要耗费的时间越来越多。因此很多人不得不中途离开,无法将游戏从头到尾地进行下去。轮回制则避免了这种问题,三个月一轮的节奏上班族玩起来有激情而又不累。
其次,每个人都有争强好胜的心理,想在游戏中能有一番成就。但是非轮回制游戏中,后加入的玩家注定了处在劣势地位,无法出现在排行榜的第一页。以往游戏公司的做法是不断开新区(或新服),以满足后加入玩家的这种“出人头地”心理。可是这一做法是把双刃剑,在开新区的同时,也导致了老区没有新玩家的情况出现,最后只好进行服务器合并。
因此就轮回制网页游戏来说,最大的优势就是给新玩家一个和老玩家站在同一起跑线上的机会;而给老玩家永远的新鲜感。
韩小汐:恩,看来轮回制的确是与以往的游戏模式有很大不同,但是为什么说老玩家会一直有新鲜感呢?
北欧:以北欧神话来说,有15个神和4种职业,这就形成了60种不同的组合。在玩了一种搭配3个月后难免对其有些厌倦,想体验体验其他种族,这个想法就可以下一轮实现。从另一方面讲,轮回制网页游戏每一轮的规则都会有一些变化,例如上一轮鼓励科技发展,下一轮鼓励战争等等。这直接导致了游戏的玩法不同。你可以把这个变化理解为《魔兽争霸》中的补丁,每一次暴雪推出新的补丁,都会产生新的玩法和技巧。
韩小汐:那玩家每一轮奋斗的目标是什么呢?
北欧:首先是游戏中玩家人物和城市成长带来的体验。其次在北欧神话中有各种排名:单个城市排名、王国排名、种族排名、职业排名,这些在一轮结束后会被记录进“英灵殿”,成为永恒的纪念。除此之外,我们也会在一轮末对优秀玩家进行一些奖励。
而从玩家之间的关系来看,因为北欧神话中有50个不同的王国,玩家进入游戏后就会被随机分配,自动与其他成为同一战线的战友与其他王国展开战斗。上一轮的敌人可能就是这一轮的战友,这种感觉是很奇妙的,而在这个过程中你可以不断认识新的朋友。
韩小汐:那么这种轮回制的模式在国内被玩家的接受程度如何呢?
北欧:在我们刚测试的时候有不少玩家都不理解,而且会把轮回和清档划上等号。但是经过一轮游戏之后,大家体验到了轮回制带来的好处和快乐,现在不少上班族玩家都说以后是非轮回制游戏不玩了。
韩小汐:就轮回制网页游戏来说,在制作上有什么要注意的吗?
北欧:由于游戏的天数是固定的,因此在许多地方都要有足够的考虑,要能体现出“时间”在这个游戏中的特点。例如北欧有4种职业:圣骑士、商人、术士、盗贼。圣骑士就是前期强大型,初期的高力量使他可以在前20天轻松地攻城掠地,但是后期则会遇到经济发展的瓶颈。商人是中期强大型,经济优势在一轮进行到30天后开始发挥威力。术士属于后期强大型,有玩家形容术士前60天的准备就是为了最后20天的绽放。而盗贼则属于一个整轮都比较中性的角色。这些不同就带给了玩家在各个时间段使用不同的打法和战术。
韩小汐:好的,请问北欧目前进行到了一个什么阶段?
北欧:我们的游戏从去年12月底开始测试,今年3月1日开始正式第一轮,目前已经进行到了第69天,还有16天就将结束,也就是进入北欧神话故事中说的“诸神的黄昏”,旧的世界将被战火吞没,新的世界将会诞生。
因此欢迎没有接触过北欧神话的玩家现在来加入体验http://www.norron.net/,在下一轮中成为游戏中的王者。
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