幻境OnLine邓定坤:尊重玩家就是尊重自己
时间跨入2008年度,网页游戏市场上可谓烽烟四起、群雄逐鹿。如果说网络游戏的开发还算是精英文化的话,那么网页游戏的开发的可以算是草根文化了。在08年的第一季度的,网页游戏几乎以每周几款的速度,雨后春笋般的进入市场。虽然品质良莠不齐,但也体现了网页游戏市车的发展?
邓总监:这,可以套用一句话来说,就是“今天很残酷,明天更残酷,后天很美好……”。今年网页游戏竞争的激烈是显而易见的。一些游戏大鳄、社区巨头的加入,更使这个竞争变得越来越残酷。这就要求,我们作为游戏制作人,要有开阔的视野和对产品品质不懈的追求,只有玩家认可了,才算是成功。与此同时,网页游戏的前景又是相当诱人的,对于现在相对饱和的网络游戏市场,网页游戏可以说是开启了游戏行业的分众时代。
国内的网页游戏市场是在蓬勃的发展,但是也存在一些问题吧,比如产品同质化、题材同质化、运营模式同质化、缺乏创新等。作为一个年轻的行业,存在问题是很正常的,这需要经过一段时间的摸索,才能逐渐成熟,这是严峻的挑战,同时也是难得的机遇。
记者:这其中,是不是也有你们选择要做这样一款角色扮演类的游戏的原因呢,相对而言,现在市场上的策略类游戏居多,您认为有什么深层次的原因吗?
邓总监:为什么要做这样一款游戏,要从一次市场调查说起。根据我们深入的市场调研,我们发现,在战争策略、角色扮演、模拟经营、社区养成、休闲竟技这五类网页游戏中,有一半以上的玩家,都是更倾向于选择角色扮演类的网页游戏的,贵站.com上的玩家调查,也基本上与我们调查的数据吻合。也就是说从玩家意愿来说,玩家更倾向于选择的是角色扮演类的游戏。
那为什么市场上的角色扮演类的游戏,从数量上来说又比较少呢。我觉得,导致出现这样的玩家需求(RPG)与网游载体的矛盾,最主要是一个原因,还是开发门槛的问题。相对于其他类别的网页游戏,角色扮演类的网页游戏的开发门槛是最高的。在技术实力方面,一些规模比较小的团队不足以能很好的开发角色扮演类webgame,所以选择了其他实现起来相对简单的类别。当然,这只是一个主要的原因,出现这样的情况,还有很多的客观原因,由于时间关系,在这里就不一一列举了。
记者:看来邓总监对《幻境OnLine》的开发团队很有信心啊。能不能简单的介绍一些,《幻境OnLine》有哪些突出的特点?
邓总监:对于我们的团队,我一直都觉得是最棒的。在很短的时间里做出了很大的成果,游戏的品质一次又一次的提升,而且在很多方面,都有了深入的突破。比如画面效果与要求的硬件配置、趣味性和上手速度、游戏细节、开放性的设计和游戏的社区化等等。
现在很多玩家并不接受网页游戏的主要原因,是由于网页游戏的画面效果较差;另外玩家必须进行一段时间的游戏后才能获得游戏带来的趣味性——无法第一时间将游戏感受反馈给玩家,并将玩家吸引住,这就是网页游戏面临的最大难题。而对于我们的游戏,在画面效果和要求配置的处理上,经过我们一些巧妙的设计,在画面上效果上,立足做到简洁中的精致,同时对电脑硬件配置的要求,可以说是现在网页MMOPRG的中要求最低的。而游戏庞大的任务系统,和类传统网游的操作模式,成为了提升游戏趣味性和上手速度的关键。
再一点,就是游戏的社区化做的很好。大家都知道,比如传奇系列,西游系列,很多年了游戏依然保持对玩家的吸引力。其实这并不只是游戏的原因,更多的原因,就是游戏已经成为一个大的社区了,在社区里玩家积累了很多东西,所以保持了玩家对游戏的黏性。而网页游戏在社区化方面更有很大的优势,在这方面,可以说《幻境OnLine》是做的很成功的。
记者:我是不是可以理解,对于《幻境OnLine》来说,更多的是立足网页游戏,挖掘网络游戏用户了。我还想问一下,在这样的一款游戏中,您觉得什么是最重要的呢?
邓总监:差不多可以这样理解。毫无疑问,对于一款游戏来说,玩家是最重要的。这就回到刚才谈的,开放性的设计这一点的。对于《幻境OnLine》而言,我们在游戏的任何一个角落都始终贯穿玩家最重要的理念。甚至和玩家提出了“你来提玩法,我们来实现”的想法,只有玩家本身才是游戏的核心,所以对玩家的尊重,其实就是对自己的尊重。
记者:难怪玩家对《幻境OnLine》的期待值那么高,我想我找到原因了。现在游戏有没有大概的时间安排呢,我想,这是玩家目前最关心的问题了。
邓总监:谢谢广大玩家对游戏的期待和关注,希望你能带回我们对玩家的问候。目前游戏发行的具体时间没有最终确定,但是我答应大家,第一,我们会尽我们最快的速度;第二,我们会保证游戏最好的品质。初步计划是在4月底游戏官网全新上线,在5月中旬的时候,会有一个二次封测,到时候会通过官网和各大网页游戏门户社区发放一批账号。在6月中下旬的时候,《幻境OnLine》会进行开放性的内测了,旨在通过更多玩家的监督,做出让玩家更满意的作品。
记者:好的,谢谢邓总监在百忙中抽出时间接受我们的访谈,也为玩家解开了很多的疑团。
邓总监:很高兴能与大家分享一下我们对游戏的一些理解,也祝愿我们的网页游戏第一门户.com越做越好,同时谢谢你给我带来这么多玩家的声音!希望《幻境OnLine》能得到玩家的认可,这也是我们不断追求的目标。
记者:相信《幻境OnLine》祝会越做越成功的!
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