儿童类网页游戏行业规范 刻不容缓
早在08年中国消费者协会6月28日在京公布了一项针对北京、上海、天津、重庆四个直辖市的家用电脑市场作了问卷调查。调查显示,家庭电脑普及率为40.6%。其中近两年来购买电脑的家庭数量,是此前购买电脑家庭总和的二倍多。尚没有电脑的家庭,有62.5%打算购买电脑;已有电脑的家庭,仍有近22%想购买新的电脑。
随着互联网的应用越来越广泛,中国家庭电脑普及率越来越高,使得家庭中小孩使用电脑的机率越来越大。
根据.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,31717名投票者中,18岁以下票数总合17525票。占总数的56%!
面对这么大的用户群体,针对未成年类的网页游戏也纷纷浮出水面。像《成长乐园》,《摩尔庄园》,《宠物乐园》,《学乐吧》等等。而《摩尔庄园》前段时间因为入选武汉小学教材一事闹得无人不晓。
《摩尔庄园》服务器目前已经高达至1200组,是目前网页游戏中服务器最多的一款网页游戏。
假设一组服务器仅余200人,1200组服务器将有24万的未成年玩家。然而业内人士均明白,一台服务器200人同时在线这个标准是非常低的。低于200人的服务器就意味着不具运营价值。这和《摩尔庄园》不断增服的现象是背道而驰。
在网页游戏甚至在整个互联网行业,都没有针对未成年类游戏的规范。对于网页游戏入选武汉小学教材一事,但不少学生却认为“无所谓”。武汉市汉口一所重点小学四年级学生张俊鹏说,实际上他和他的同学们基本上都接触过网络游戏,比如《魔兽》等都知道怎样玩,也用过论坛知道怎样交流,根本用不着老师去教。
客户端游戏需要下载,并有未成年防沉迷系统,这一定程序上杜绝了一大堆未成年的玩家接触到网游。然而在网页游戏快速发展的今天,针对未成年的网页游戏日渐增多,简单易操作的方式可以很轻易的让未成年接触到这些游戏,经过笔者测试,很多未成年类网页游戏中,并没有防沉迷系统,游戏时间无法控制。
如此大的用户群体,在运营商的眼里已经成为了香饽饽。未成年类网页游戏行业规范,刻不容缓。
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