热血三国解读之发展(新人篇)
不得不说,这区的新人实在是太多了,我现在站在第一的位置,几乎每天都有人问我问题,呵呵,想学习肯问人是好样的,所以我一般都会花点时间回答。(打仗时除外)
创号开玩,选洲是一个大学问,我一般会选择地图比较小的洲,后面会谈到。
先发展资源,然后是民房、官府和城墙。其他所有建筑先一样造一个不升级(仓库除外,实在是浪费空地的东西)。为主城布置好一个局:总空地是32个,留8兵营的空地,其他建筑是13个,如果不造仓库的话就是12个,剩下的全部造房子,按照我的算,不算仓库12个房子。
初步发展好之后,招一个初值70以上的将,内政、勇武、智力3种类型都需要。现在就要把8个兵营补好了,而且都要升到4级或以上,因为4级才可以造弓箭兵。现在就可以慢慢的边出兵边升建筑了,科技先升战斗性技能。
中期发展就需要自己多派将采集野地,8小时以上收获一次,出东西的几率才比较大。前期多占湖采集,湖出珍珠、珊瑚、琉璃,升公士和上造爵位需要,先升爵位再升官职……
升一次爵位就可以多开一个分城,多开一个分城就代表你的实力增长一个层次。分城多数建筑都不需要升级,因为条件建筑都是等级共享的。比如说分城铁匠和工匠,铁匠只需要升到2级。而工匠只需要1级,升城墙需要1级工匠,造1级工匠需要2级铁匠,升10级工匠需要2级铁匠。而高级的工匠和铁匠最好分在不同的城去升,因为书院的10级制造技术需要10级工匠作坊,而10级练兵技能则需要10级铁匠铺。10级科技就算是有高智力将研究也是需要100个小时以上的,所以分开升的话可以节约不少时间。多开一城,你就多一倍资源增长速度,多一倍暴兵能力,多……反正很多好处,别怕累,累的是最开始发展新城池,发展起来后就好了,前面需要老去点升级建筑,后面基本都是上了几小时,所以我现在6城也没觉得怎么累。
分城尽量靠近点,但别靠在一起,靠在一起野地就远了,高级野地也少了。
负粮食产量表示你军队耗量超出你所产粮食,解决的办法有几个,平均分配兵力在粮城,一般不是粮城没多少粮食产量,所以尽量分配在粮城,还有就是出兵去打黄巾城或玩家,抢来资源就不怕兵饿死了,记得下线之前一定不是能是负产哦,不然你第2次上线的时候兵就全饿死了,得花大量的黄金去招回来。
等你有实力了,想要好将了,就去看看我的《三国解读之抓野将(新人篇) 》吧,拥有一个好将好处实在是太多了,这里就不多说了。
对于前期资源缺乏有一个好办法,创号的时候创几个小号,全部选充洲,充洲的地图是最小的,所以很容易分布在一起,就算没在一起也没多远。大号先别弄声望,声望低于小号,用小号去运输资源给大号就不会遇NPC了,也就是不会被NPC抢了,发展小号很容易的,什么也别想,多造资源多升房子,兵营只需要2个可OK了。这就是选地图小的好处,呵呵。(一般人我不告诉他,其实很多人都已经知道了)
对于建筑的升法还有一点建议,先升级低的,下线的时候点一下官府和城墙之类难升的(时间久的)。
如果你想出保了可以不要担心出保会有人打你,如果这样想就大错特错了,一般有实力的人不屑去抢一个声望低没资源的玩家!如果真有人来打有很多办法对付的,其中的办法有:1:用智力将做城守,对对方使用围魏救赵的计谋(虽然是不失为一种办法,但没有解决根本);2:挂资源到市场或把资源拉到野地、分城,实在不行就捐吧。3:选择妥协(下下策),如果对方是个大人物,自己又够资格加入对方盟的话,可以选择投靠,找一个大的保护伞不失为一种办法(我很多时候只是去侦察别人,别人就来投靠我了,嘿嘿,一般只要是人才我都会放弃攻打)。
还有很多很多办法,我都想不起来拉,哈哈,留着以后发吧,今天就写到这了。