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热血三国兵种战斗技巧初级篇

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,各位即将进入热血三国的菜鸟们,首先你们要学习的兵种的相克这就不废话拉!网站有自己去瞧去! 然后我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方! 其关键就是先发打击! 怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道

各位即将进入热血三国的菜鸟们,首先你们要学习的兵种的相克这就不废话拉!网站有自己去瞧去!

然后我要教大家的就是怎么在同等兵力 或者差不多的情况下战胜对方!

其关键就是先发打击!

怎么样才能做到先发打击捏!?也只有我这样的超级老鸟身经百战的才能知道!

首先 先说下先行动权  轻骑最快 铁骑次之 枪  盾  弓在这里重点说下弓,此东西有点逆天行道的意识! 射程1200步 不加抛射技巧!

而战场的设置 长度 居然是 弓的1200步 + 抛射技巧+ 150步距离!<指掠夺战,跟野地战>攻城另算!

这是实践出来的! 现在大家有点明白拉把 先发打击 在兵力差不多的情况下! 先被打中的肯定会输而 防御方 有先行权!就是 如果你们都骑兵那他的骑兵先动! 同样的情况适用与各兵种!

在这里给大家 结合实际战例 解说:比如 双方 都有 5000弓  都设置成 前进 进攻对方 弓那防御方 就可以仗着 系统赋予的优先行动权先射到进攻方!

其结果就是 双方数量一样  但是进攻方 全死  防御方损失大概 4/ 1。

所以弓的先发第1回合打击是关键! 设置的只能是前进 目标 弓  任何防御  后退 都会先挨上一下!

具体对应 对方兵种速度 轻骑除非 对方驾御等级非常高8级以上 而你的抛射等级3级以下!

在无间隔情况下 骑兵可以 2回合打到弓枪 无间隔情况下  4回合盾无间隔情况下  5- 6回合这就导致 拥有远程优势的一方 总是拥有 调动对方的优势!

比如 防御方面 8000弓 骑2000  枪4000  盾无   弓前进 目标弓 骑等待 枪前进目标骑进攻方面 8000弓 骑2000  枪4000  盾无弓前进弓  骑前进目标弓  枪前进目标骑各项 战斗技能 同为0战场 1350步战斗虚拟: 第1回合防御方 骑兵等待进攻方 骑兵前进 1000步防御方 枪 前进 350 步攻击XXX进攻方 骑 反击  XXX进攻方强 前进  350 防御方 弓 前进  200  攻击XXX防御方 弓 反击XXX攻击方 弓 前进  200 步攻击XXX从虚拟的情况看 防御方 2度 先发打到 进攻方 虽然双方兵力一样 但是 进攻方 实际上已经败拉!

进攻方的弓 在没有多出防御上 %50 以上的情况下被先发打击掉 在其他兵力差不多的情况下总是失败一方!

接下来 要讲的是骑兵 如何 才能不让骑兵成为第1回合的炮灰!其实这根本不是什么秘密!

骑兵一回合跑1000步 驾御技巧1级%5 8级驾御%401400步 加上100的攻击距离!

对付  4级抛射  以下的抛射弓 都是一回合从一头跑到另一头的!

或者拥有远程火力权优势 让对方不得不先跑。

你第1回合等待 第2回合前进!

在下面就说到枪,枪的重要作用 就是在后面保护 弓 不被对方骑兵突击!

弓前进先发 打击的时候枪 因为速度快总是先跑上去的。骑兵突击  突到的就会是枪!

刀盾 就没什么好说的拉 攻击低 速度慢! 根本没什么作用 真到 用到他的时候战斗早已经胜负已定!

各位 也许还在很奇怪 我为什么说拉半天还是没说到铁骑!

对这个兵种我实在没什么好说!贵 消耗粮食 造的慢! 速度不如轻骑数量上更是比不上!

欺负弱小 他是最好的选择 在实力想当的情况下 就是鸡肋 !

在数量1比4的情况下枪能完成铁骑! 损失大概是%25 在这里就的又说一下先发 打击拉!

谁先打到谁更占便宜。  但是因为铁骑那不上不下的速度 只要不是太菜他总是先被打到肯定的!

驾御技巧升上去 以后 速度跟 0级驾御时候的轻骑一样……属于 第1回合炮灰!先被打击对象!

有回在群里看到有人说 枪不是克骑兵的吗? 怎么我8000铁骑 1下就把6000枪打死拉!

吐血 砸就不算下出8000铁骑的资源 时间 能出多少枪 在去比下……

总之 热血三国 战斗之重 再与综合的出各兵种……盾 铁骑 例外!

如果单独的出某一种就有可能给别人已弱胜强的机会。

总结:第一计算战场步数第二 利用弓 先发打击 掌握远程优势第三 逼对方先移动第四 利用相克兵种

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