韩国手游收益不足20% 端游是最赚钱买卖
游戏排名提升会让游戏认知度提高,并随之获得不错的收益,但与端游相比,手游的收益较低
随着手游的快速发展,游戏市场以手游为中心进行了重新洗牌。但是业内企业却因手游的低收益性叫苦连天。端游因较高的收益性被称为“最赚钱的买卖”,可与端游相比,手游流通渠道较多,收益性相对较低。
从去年开始,游戏商们的营业收益率与前2~3年相比,分别出现不同程度的下滑,最大下滑率高达10%。这种收益率下降现象,在那些以端游发家继而转战手游的企业内十分突出。虽然这些企业的销售额整体成上升趋势,但营业收益率却出现下滑现象。
收益率下滑最严重的要数销售额上升最快的CJ E&M旗下的Net Marble了。CJ E&M旗下的Net Marble靠手游起家,年销售额更是在业内排名前三,但去年的营业收益率仅为13.23%。这与2008-2011年间依靠《突击风暴》等端游获得20-30%的营业收益率相比,减少了将近一半。
NHN娱乐的情况也不容乐观。2012年之前,该公司的营业收益率还可以保持在30%以上的水平,但截至今年二季度,NHN娱乐的营业收益下滑至25%。虽然营业收益的下滑在一定程度上是受相关游戏限制政策的影响造成的,但NHN娱乐从去年开始将事业重心放在手游上,这也导致了收益率的下滑。
纯手游企业的收益率也呈现下滑趋势。Gamevil今年一季度的销售额高达278亿韩元(约1.7亿人民币),但营业收益仅为38亿韩元(约2280万人民币),营业收益率约为13%。而在去年第一季度,该公司的销售额为170亿韩元,营业收益为48亿韩元,营业收益率为27%。仅一年时间,收益率就下滑近一半。
最近,由于游戏市场整体不景气,游戏公司的销售额和收益率也出现不振。而手游是造成这一现象的最主要因素。由于手游对平台过分依赖,游戏商在向游戏平台和谷歌,苹果的应用商店各支付30%的手续费后,获得的收益为49%。此外,若再算上发行商的一份,那么游戏商能获得的收益还不足20%。
一家手游公司的负责人表示,虽然游戏排名提升会让游戏认知度提高,并随之获得不错的收益,但与端游相比,手游的收益是很低的,手游行业内部因此叫苦连天。举个例子来说,销售额为2-3千万韩元(约12-18万人民币)的端游,其收益率甚至要比销售额为1亿韩元(约60万人民币)的手游还要高。
- 上一篇
模仿与继承 细数那些惺惺相惜的游戏主角
德国哲学家戈特弗里德·威廉·莱布尼茨曾说过:“世界上没有两片相同的树叶”。这或许是想告诉世人——每个人都是独一无二的,无论现实世界还是虚拟世界中都是如此。可相对论又告诉我们,宇宙中的任何一个物体在与之相对的平行宇宙中一样有质量无限接近的另
- 下一篇
变形金刚4新高清原画 擎天柱大破实验室
《变形金刚4:绝迹重生(Transformers: Age Of Extinction)》刚一上映就席卷全球,截至上周末全球票房已达3.01亿美元。虽然海外影评并不是很好,但中国观众却非常买账,为其票房添砖加瓦。据统计,北美周末票房约1亿美元,全球周末票房2.01亿美元,其中包括了