网页游戏的软肋真的无解?
网页游戏从出世以来以其独有的优势,迅速占领了整个网络游戏市场的半壁江山。在网页游戏还未出世以前,网络游戏市场被各种大型网络游戏占据,虽然他们的风格、画风、题材等各不相同,但他们都有一个共同的特点:需要独立下载客户端。随着主要玩家年龄层的扩大、玩家审美疲劳的产生,希望有一款“省事”的网游的呼声越来越强,于是网页游戏出现了。网页游戏以其无客户端、无序繁杂的操作、上手容易以及特有的随时随地性,得到了玩家的普遍欢迎,并迅速发展。在短短的几年时间内,网页游戏发展势头迅猛,已形成了一股强大的力量,把以前的网络市场一分为二:大型网络游戏和网页游戏。
但就是这样的一个可以搅动整个网游市场的强大力量,却有着致命的软肋——缺乏聚合营销能力。网页游戏的开发周期短,开发资金少,门槛低,见效快,这些都是它的优势,但同时也是网页游戏的最大的软肋。网络游戏拥有着众多的用户,不少公司都想介入这个领域,但是大型网络游戏的开发时间长、费用多,而且风险较高,网页游戏就避免了这些。于是蜂拥而入网页游戏市场,但这其中难免有些良莠不齐,而且因为门槛低导致进入的游戏厂商过多,整个网页游戏市场混杂,游戏品质难以保证,不少游戏厂商都是打一枪换一个地方,最后影响了整个网页游戏市场的发展,被人们称为“山寨游戏”最多的地方。这就是网页游戏的软肋缺乏聚合营销能力,网页游戏需要一到两个或者更多的“巨头”,来支撑网页游戏的天空。
说了这么多到底如何解决网页游戏缺乏聚合营销能力的问题呢?其实很简单,我们可以看到在大型网络游戏的市场中,有着想九城、金山、盛大等这样的巨头齐力撑举着整个大型网络游戏的市场,他们总能给人们带来新的期待。同时也有不少相比之下小一点的公司时不时的让我们眼前一亮。这就是大型网络游戏市场的现在。那么网页游戏的现在为什么不能也这样呢?网页游戏的起步相比之下比较晚,目前形成规模的公司数量还不多,拥有自己的网页游戏平台的公司寥寥无几。等到一个巨大的网页游戏公司诞生的那一天也许就是网页游戏脱胎换骨的那天。
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