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盘点著名游戏大厂的“合并”公司

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,这些年来,由于游戏产业的持续萎缩,“合并”成为业界一大热门词汇,经常看到某些公司合并、收购、重组的内容,有些熟悉的公司LOGO不见了,取而代之的是某些新的LOGO登场。 通俗来说,“合并”是指两个公司资产重组,联合采用新的LOG

这些年来,由于游戏产业的持续萎缩,“合并”成为业界一大热门词汇,经常看到某些公司合并、收购、重组的内容,有些熟悉的公司LOGO不见了,取而代之的是某些新的LOGO登场。

通俗来说,“合并”是指两个公司资产重组,联合采用新的LOGO与品牌标志的现象。而像EA、KONAMI、CAPCOM这样经常收购小公司的行为,只能叫“吞并”。今天,我们就为大家对五个业界知名的“合并”游戏大厂进行一个简介。以下5个公司按英文缩写的字母顺序排列。

Activision Blizzard

动视暴雪,欧美响当当的两个公司的结合。暴雪不用多说了。“三年不开张,开张吃三年”,旗下的《星际》《魔兽》《暗黑》等游戏长期统领着PC游戏领域。而《魔兽世界》更是火遍了全球。

一跳再跳是暴雪的一贯风格

而Activision,有些中国玩家可能不是很熟悉,但他的《使命召唤》可是无人不晓。他的公司规模实际上要比暴雪大得多,旗下众多游戏品牌在全球热销,除了COD系列,其他游戏比如《托尼霍克》《吉他英雄》等都是在欧美人气非常高的作品。而家用游戏机一直是公司的重点。

动视的《吉他英雄》,其品牌价值比WOW还要高

2008年,动视公司的股东批准了公司与法国游戏巨头维旺迪达成协议。动视暴雪成立,公司估值189亿美元,超过EA成为全球最大的第三方游戏厂商。

这个才是最热卖的游戏

新的公司把原来在PC及家用机领域的资源再度整合,而两公司原LOGO及游戏品牌都被保留下来,所以有些可能玩家还不知道两家公司已经合并了。

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KOEI TECMO

09年4月刚刚合并产生的公司。先说光荣,“能把中国历史题材游戏成功推广到全世界的非KOEI莫属”,不仅《三国志》《三国无双》,其他诸如《大航海时代》《信长之野望》《战国无双》等众多历史题材的游戏深受也国内玩家的喜爱。但由于近两年,作为公司主打的《无双》系列开始走量产路线,缺乏足够的创新使得游戏销量大减,KOEI的日子并不好过。

《无双》系列的不景气导致KOEI公司整体业绩大幅下滑

再说TECMO,玩家俗称“脱裤魔”……经典的《死或生》系列正是出于Tecmo之手,而从FC到X360,《忍者龙剑传》也是吸引了大批忠实Fans。而由于公司主要制作人板垣伴信辞职引发的连锁反应,TECMO深陷重围。

《忍龙》在欧美人气超高

Tecmo先是拒绝了另一巨头SE的收购提案,与同样困难的KOEI一拍即合,重组为“光荣TECMO控股”。合并完成后“KOEI光荣”和“TECMO”都作为公司子品牌予以保留。KOEI主打亚洲市场,TECMO的游戏在欧美很受欢迎,两家公司的结合使其在全球的游戏市场更加平衡。

男人向+女性向……

由于时间较短,合并后的公司还没有什么作品问世。KOEI的游戏受到不少女性玩家的欢迎,TECMO的游戏则是出了名的“男人向”,两家公司的结合会产生什么样的游戏还不得而知,不少玩家都在期待着《忍龙》+《无双》这样的超强动作游戏登场。

全称为Namco Bandai Games Inc。NAMCO,在不少玩家心目中,这个名字与KONAMI、CAPCOM等大厂旗鼓相当。不论是FC上的《吃豆人》,还是后来的《铁拳》《山脊赛车》《皇牌空战》《灵魂能力》《传说》……NAMCO给我们留下了无数的经典作品。

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NAMCO的经典游戏数不胜数

而BANDAI这边,游戏并不是他最擅长的,他最恐怖的的地方来源于握有众多的动漫作品的游戏版权。尤其是他的高达系列各种模型手办等周边,为他带来了大把钞票。

Bandai多以动漫改编游戏为主,但质量平平

BANDAI有很多根据动漫改编的游戏,到都属于外包的制作方式。其水准经常受到玩家指责,后来两家公司合作开发过几款《高达》系列的游戏,受到Fans的好评,使两家公司看到了更远的合作前景。

这就是他们最新的杰作……

2008年底,NAMCO召开股东大会宣布合并,结果获得全体股东一致同意通过。新的联合公司正式成立。公司在游戏、动漫、玩具周边等相关领域全面开花。而BANDAI的版权+NAMCO的开发技术,会有什么样的动漫改编作品是我们非常期待的。

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SEGA SAMMY

世嘉,一个曾经让无数玩家为止疯狂的名字,从MD、SS、DC这样的经典主机,到《索尼克》《樱大战》《VR战士》这样的经典作品,世嘉的fans丝毫不比索尼、任天堂的少,而正是这么辉煌的游戏大厂,最终以“合并”为名被SAMMY收购重组。

话说《樱大战》好久没有新作了

Sammy究竟是何方神圣?有些玩家可能从来都没有听说过,在家用机领域,他的知名游戏几乎只有《罪恶工具》一个系列,而这个游戏对于国内玩家离得实在是有些远,然而,为Sammy赚大把钞票的游戏离国内玩家更远……

SAMMY在家用机领域最火的就是GGXX了

柏青哥,一种弹珠赌博街机,在日本火的一塌糊涂。很多日本的动漫、影视作品中均有出现,就是这种游戏,随便改个家用机版,其销量都能排上软件的周间销量前十名,柏青哥已经成为了一种文化。所以,虽然名字不怎么响,但Sammy兜里的钱,丝毫不比那些“著名游戏公司”的少。

这个才是真正赚钱的东西

2004年,两家公司完成合并,原先自SEGA独立出去的7家游戏开发子公司,也都回归整合到新的集团里,合并后的Sega Sammy营业额超过了KONAMI,成为日本第三大游戏软件商。而新集团也在家用机及街机领域,更加的发展。

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SQUARE ENIX

史克威尔。艾尼克斯,简称SE,日式RPG第一大厂,可以说,正是他的诞生,带动了整个业界的合并之风。两大日式RPG巨头的联姻,可以说是当年最重量级的游戏新闻。

DQ在日本就是“神”

ENIX的《勇者斗恶龙》可以说是日式RPG的开山之作,被称为“日本国民级RPG”,每作必火。而ENIX的营销模式属于外延型,即握有游戏的版权,负责游戏的发行、宣传、制作则交给其他公司负责,《北欧女神》《星之海洋》等大作,都是ENIX负责发行的游戏。

除了DQ,日式RPG另一个代表作就是SQUARE的《最终幻想》了,游戏不仅在日本大受欢迎,在全世界都有极广泛的玩家群体。而FF电影版的惨败让SQUARE元气大伤,当年在业界呼风唤雨的SQUARE一去不复返了。

合并后最具代表性的游戏

人云:FF与DQ,得其一者可安天下。2003年4月1日,双剑合璧,史上最强的RPG公司诞生。合并后产生的SE,逐渐转型为“纯正”的第三方软件大厂,旗下众多经典作品,正朝着量产化、多平台的路线发展。

可以看出,“合并”实乃很多公司走投无路时的无奈之举,反映出的是全球游戏市场的萎缩。而最近,SE收购了Edios,NBGI又收了Atari,收购与合并的事件还在继续,虽然使得一些经典公司的“香火”得以延续,但无形中减少了一些商业竞争,毕竟在玩家心中,玩到更多更好的作品,才是我们所期望的。

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