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专访:众诚协作 国内游戏为中国玩家“量身定做”

发表于:2024-12-12 作者:
编辑最后更新 2024年12月12日,中国IDC圈报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行

中国IDC圈报道:中国IDC圈特别在第三届中国IDC产业大典召开前策划了"IDC产业升级与行业融合发展行业高层调查"专题活动,通过对"IDC行业"、"解决方案商"、"视频网站"、"SNS社区"、"网络游戏"5大类进行高层调查、采访并出报告的形式,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份贡献。

北京众诚协作科技开发有限公司于2006年11月16日正式成立,是国内较早具备网页游戏研发公司之一。

公司主营业务为游戏研发业务,公司作为本土游戏研发的新生力量,经过了两年的努力,现已成为具有同时开发MMORPG大型网络游戏和WEBGAME网页游戏综合能力的公司。

北京众诚协作科技开发有限公司副总裁吴剑霞

访谈正文:

中国IDC圈:近期“互联网冬天”一说越演越烈,而有业内人士认为网络游戏行业是互联网冬天下“唯一暖炉”,可以安然过冬。您是怎么认为的?赞成这种观点吗?

吴剑霞:大的网游公司可以,因为他们已经上市或者有足够的资金来运作项目。而且财力雄厚,有持续的盈利能力。小的网游公司不一定可以安然过冬,因为现在资本市场已经开始紧缩。

中国IDC圈:您是否认为网络游戏行业受到了目前经济形势的影响而收入下降?

吴剑霞:收入未必会下降。因为经济下滑的时候正是娱乐业兴盛的时候。

中国IDC圈:最近,有日本厂商说韩国游戏已经被中国超过,您是如何看待目前中国网络游戏的发展?

吴剑霞:在中国游戏市场是这样的,毕竟国内游戏是为中国玩家“量身定做”的。放眼全球来看,这一结论未必正确。

中国IDC圈:今年以来,网络游戏运营商加大了对网游私服的打击,贵公司在未来是否也有打击私服的计划?如有,将从那些方面着手?

吴剑霞:对大型MMORPG来说会有私服,目前对我们这种WEBGAME游戏来没出现过私服,产品类型不同。

中国IDC圈:目前有电信运营商及IDC服务商专门推出了为网络游戏服务的GDC,对此,您是否感兴趣?是否愿意和这些游戏数据中心合作?

吴剑霞:感兴趣,觉得随着网页游戏的发展,尤其是画面的提高。对网络的压力会有很大要求,甚至会超过很多MMO大型游戏。但还不太了解GDC针对MMORPG和WEBGAME分别有什么性质的服务。只要对产品有利的,我们都会考虑合作。因此与IDC的合作空间会有很大潜力可挖掘。

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