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谁创造了网页游戏的新模式

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,网页游戏自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的网页游戏确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流。尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两年。在这一阶段,无数的网页游戏公司如雨后春笋般

网页游戏自2006年重新在国内兴起之后,便以迅猛的态势席卷了整个中国,这类以文字MUD为基础的网页游戏确实在游戏市场上掀起了一股复古的潮流。尤其是在07和08年,这是网页游戏发展最迅速的两年,也是最让人感慨的两年。在这一阶段,无数的网页游戏公司如雨后春笋般出现,随之而来的各类网页游戏也达数百款,但是其弊端也同时出现,单一的玩法、无尽的抄袭、粗糙的制作等等都是困扰网页游戏发展的主要因素。

我们不需要泡面

对于大部分玩家而言,由于精力有限,所以只能选择1-2款网页游戏,因此大家对于网页游戏的品质、画面、内容就有了更高的要求。但事实上,目前大部分网页游戏开发商都是以赚钱在目的,毕竟相对于网络游戏来说,网页游戏投入少、技术要求不高、制作周期短等特点,10多号人、投入20-40万左右,2-3个月就可以推出一款网页游戏,这就使得游戏开发商为追求利益最大化,淡化了对游戏内容的改进,几乎大部分网页游戏都是换个外壳重新包装一下又拿出来卖,这也是为什么市面上几乎每个月都有数十款产品亮相的原因。

这些量产的网页游戏,犹如流水线上不断生产出的泡面一样,接连不断的出现,只不过彼此之间的牌子不同罢了,有康师傅的、也有统一100、还有华丰等等!但是其本质还是一样,都是方便面、吃法一样、味道相似。难道说让我们每天象吃泡面一样,玩这这些令人枯燥、乏味、单调的网页游戏么?不,我们不需要泡面!

创造新模式改变现状

如今游戏市场上竞争激烈,无论是网络游戏还是网页游戏,都在为了争取更多的玩家而各显神通,有出美女牌的、有利用金钱手段的、有在网媒大打广告的,但是真正做到为玩家考虑的却不多。游戏的品质不提升、内容不丰富、技术不提高,即使你拉到足够的玩家,但这是长久之计么?

是该为今后的网页游戏发展而尽点心力了!多为玩家考虑一下、从玩家的角度出发,打破常规,创造全新的网页游戏模式是目前的当务之急。而且现在也有不少公司正在朝这个方向而努力,比如年前比较流行的《乐土》,这是一款网游中常见的3D回合制MMORPG类型的游戏,但是在无客户端的网页游戏中却是十分罕见的,而且游戏中的各系统十分完善,画面也不错,其中的任务追踪、NPC查询、自动寻路等功能毫不逊色于正牌网络游戏。

虽然有了创新,但是其弊端也是显而易见的,由于是MMORPG风格,所以在游戏时必需要人控制角色行动,这就和网页游戏的初宗有些出入。不过整体上来看,也是由于模式的变更,还是吸引了许多玩家!

在来看看另外一款具有创新意义的网页游戏《英雄之城》,画面不用说了,甚至比单机英雄无敌Ⅲ还要华丽,而且游戏内所包含的各类系统也是借鉴了英雄无敌系列的精髓,相信喜欢这个系列的朋友们肯定很多。

其中融合了单机、网络与网页游戏三方的特色,拥有单机的画面、网络游戏丰富的系统和网页游戏便捷的操作,适合所有类型玩家。其中的英雄养成、可控战斗、建设发展等丰富的内容让游戏更加精彩,而不是象以前的游戏一样,单一的发展、造兵、打仗。尤其是其中可以让玩家自己控制部队战斗的功能,更具有划时代的意义,完全打破了战争策略类网页游戏的常规,为此类游戏指明了未来的发展方向。

携手共创美好未来

游戏与玩家向来就是船与水的关系,玩家有权利选择自己喜爱的游戏,而游戏开发商则是提供不同的游戏供玩家来选择,如何才能够讨得玩家们的欢心呢?这就要看开发商是如何去了解玩家,适应玩家了!要知道,水能载舟,亦能覆舟,不能被玩家所接受的游戏或者需要玩家去适应的游戏迟早会消亡。

所以想要自己的产品受到玩家欢迎,想要自己的游戏获得成功,首先就要研究什么才是玩家需要的,其次就要在如何提高游戏品质等方面进行深入推敲,最后要和玩家一起对游戏进行最后的完善与修改,毕竟玩家提出的意见才是最真实的,同时我们也期待未来能够玩到更多更好的网页游戏,让大家的游戏世界更加精彩。

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