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从赵本山说高雅看游戏的文化内涵

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,有专家说,文化有三个层次;第一个层次的文化,说的是名胜古迹,雕刻绘画。第二个层次的文化,说的是书报,电视,广播等流媒体。第三个层次,说的是互动文化,即网络文化。笔者认为:互动文化是最高级的文化表现形式,而游戏是网络文化的典型代表。 游戏整合了背

有专家说,文化有三个层次;第一个层次的文化,说的是名胜古迹,雕刻绘画。第二个层次的文化,说的是书报,电视,广播等流媒体。第三个层次,说的是互动文化,即网络文化。笔者认为:互动文化是最高级的文化表现形式,而游戏是网络文化的典型代表。

游戏整合了背景故事,美术,音乐音效,IT技术,玩家互动等等,虚拟的游戏世界可以说就是人类所有文化的聚合体。

然而,我们再一细想,什么是游戏文化?游戏到底有多少文化内涵?

有人说:游戏的洋洋洒洒数千甚至几万字的背景故事,就是游戏的文化。也有人说,游戏里打怪升级,相互PK哪有什么文化。

笔者认为,以上两种观点都过于偏激,事实上,游戏虚拟世界的创造,就是一个文化环境的创造。游戏文化是游戏制作者从一开始就根据自身的文化素养自觉或不自觉地渗入到游戏骨髓里的概念,同时,在游戏世界中的玩家们通过自已的行为及互动也不断创造出新的文化种子。

事实证明,游戏正在从某个角度体现着文化的传播能力。但游戏文化绝不是什么高雅的文化。套用赵本山说的一句话“你整高雅就是一种伪装。”而有伪装的东西最终是不会被人喜欢的。

举个例子,笔者最近受朋友之约,测试他们开发的一款叫"永恒世界”www.5913913.com的网页游戏,他们的游戏策划很有才华,为游戏写了十几万字的故事背景,策划期待通过游戏故事背景来强化游戏的文化内涵。笔者看完后,给他们的建议是:游戏就是游戏,游戏是一种文化的表现方式,但绝不要为文化背上什么包袱。在他们做了大量的市场调查后发现,进入游戏的87%多玩家并不是因为游戏背景故事进入游戏的,而仅有1%的玩家有完整地浏览了游戏的故事背景。因此,他们也就接受了笔者的意见,将背景故事压缩到一千余字。

当然,为了充实游戏的文化原素,他们后来推出了后宫系统模块。这个系统让我有耳目一新的感觉。他

们的后宫系统让玩家过足了做帝王的瘾!更让我称道的是:游戏中的佳丽们,不仅天生丽质,禀赋绝伦,个性鲜活,还各具自已的传奇经历。笔者认为,这种点到为此的文化导入方式更让人推崇。

总之,游戏可以有文化影子,但不要刻意去整,去强调什么文化内涵。游戏就是玩家找乐子的地方,整一些高雅的文化,玩家欣赏不了,说不准还让玩家产生逆反的心理,那就得不偿失了。

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