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观点:网页游戏名门制造 是否带来品质转机

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,  喧嚣异常的网页游戏市场,新游戏以令人瞠舌的速度高速增长着,随着数量的不断累计,网页游戏彼此之间的差异也越来越小,孪生兄妹的情况数不胜数。在这样一个大众化的时代,如何才能从芸芸大众之中脱颖而出,除了自身的努力,如果能在自己身上打上

  喧嚣异常的网页游戏市场,新游戏以令人瞠舌的速度高速增长着,随着数量的不断累计,网页游戏彼此之间的差异也越来越小,孪生兄妹的情况数不胜数。在这样一个大众化的时代,如何才能从芸芸大众之中脱颖而出,除了自身的努力,如果能在自己身上打上“名门制造”的标签,行走于网页游戏江湖,是否能成就一个游戏领袖呢。

  如今巨人网络携网页游戏高调进军网页游戏市场,腾讯高调宣布进军国内webgame市场,整个webgame产业又被一块“石头”掀起惊天骇浪,让09年的网页游戏市场又多了一个看点。

  从网易、盛大、九城、腾讯以及前段发布消息声称收购武汉几家网页游戏研发公司的完美国际,中国游戏的一线厂商都不辞辛劳的加入到网页游戏大家庭当中,拥有“名门出品”的标志网页游戏是昙花一现还是花开不败?还不得而知,但名门的加入对整个网页游戏市场来讲会一定的推进作用,推动其在市场化方面更成熟。

  拥有强大销售能力和运作技巧的的巨人网络,成功将《征途》推广到二三级城市,而网页游戏固定人群大多以一级城市上班族、学生为基础,而对于二三级的城市还没有厂商着手去做,巨人可以通过本身资源优势讲网页游戏迅速推动到二三级城市,使网页游戏能进入更高的一层台阶。

  而腾讯通过《QQ自由幻想》、《QQ三国》吸引了一批数量不菲的玩家,《地下城与勇士》、《穿越火线》以及《寻仙》更是取得了耀眼的辉煌成绩,使得腾讯由原来的国内普通一线网游公司一跃成为目前国内网游市场的领军人物。

  宣传方面,凭借着腾讯QQ在网民中的市场占用率根本不是问题。在运营方面,腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。

  名门制造是否会带来网页游戏品质方面的转机,系出名门,玩家是否就会买单,这不是单单贴上“名门制造”标签就能决定的,玩家在乎的更是游戏的品质,而此次系出名门的《黄金帝国》能否再次像《征途》一样成就巨人网络,我们翘首以待。

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