网页游戏-发掘潜在女性玩家游戏群体的利器
自从出现PC游戏的第一天开始,各大厂商的广告代理就在为了发掘女性玩家而绞尽脑汁,纷纷宣布自己的游戏是男女介宜的,并且在2002年以后中国游戏市场上开始出现专门为女性玩家设计的游戏。但是根据统计数字,目前市面上流行的各种游戏中真正的女性玩家平均比例连10%都不到。
相比男性玩家,游戏厂商花费在每个女性玩家身上的广告费用那是相当的高,而美国在线游戏女性玩家的比例高达43%,日本的比例是25.3%,这个数字说明了我国潜在女性玩家群体是非常庞大的,这是一个无形的金矿等待开发。
第一个女性玩家群体的敲门砖是Q版MMORPG游戏。Q版在线游戏的出现使得无数游戏厂商的视野豁然开朗——其实扩大自己游戏的女性玩家群体很简单,首先要知道女性玩家在玩游戏的时候需要什么,固然女性是喜欢吃泡菜,但是喜欢吃泡菜的人不一定喜欢玩泡菜游戏,一定要把女性真正喜欢的元素加入游戏中去才能打开这座沉睡的金矿。
去年开始SNS游戏的铺天盖地的袭来很大程度上归功于女性玩家的功劳,SNS游戏可以大量通过QQ、MSN等在线聊天工具进行推广。根据部分网站发布的统计数字,愿意通过在线聊天工具进行SNS推广的男女比例为1:1.7 ,这是在线游戏领域女性玩家第一次唱主角的时刻。SNS游戏为什么如此受到女性玩家的欢迎就是因为它满足了大部分女性玩家喜欢的元素。
第一就是简单,这是王道,固然宅男对于做在电脑前一天研究游戏攻略是非常正常的事情,但是就是腐女之QUEEN也会对长时间无聊的游戏攻略感到厌烦吧。所以简单才是女性游戏的第一要素;第二就是造型,女性对Q版画面非常钟情,Q版的人物再加上Q版的宠物是女性心中完美的游戏画面;第三就是成就感,以往的游戏在进入游戏后要经过很长时间才能获得游戏的成就感觉,这使得耐心不是很大的女性玩家经过一段时间后就对游戏的目标感到迷茫,从而失去对游戏的兴趣;第四就是游戏节奏,女性往往承受不住紧张刺激的游戏节奏,所以一向偏爱休闲类的游戏。
经过以上分析,我们可以发现网页游戏完全可以满足女性玩家的需求,网页游戏是08年开始新兴的游戏类别,可以这样说网页游戏是SNS游戏与传统在线游戏的结合体。SNS游戏是不需要客户端适合上班时间玩的游戏,网页游戏同样可以满足。OL上班时间比较枯燥,同时生活也比较压抑,偶尔需要一些放松。这种情况下,让网游玩家觉得非常粗糙及相当耗时的网页游戏,却吻合了上班族的需要。同时,网页游戏的趣味性在不断的加强,并且网页游戏由于开发的周期短灵活性大大增强,大量游戏开发商正在专门的开发新的适合女性玩家的游戏。对于女性而言,上班族与学生或者其它年轻女性,游戏的追求是一样。有女性的地方,永远都不愁没有男玩家。通过一款网页游戏来积累女性玩家,是每一个游戏开发商的愿望。
对于游戏的推广运营而言,大型的女性网站以及社区是各大游戏运营推广部门憧憬的地方,而以往通过网络游戏敲开这些女性群体却不能得到很好的效果,巨大的广告宣传费用才能获得少量注册,长时间登陆游戏的女性玩家更是少之又少。而网页游戏可以通过联合运营等灵活的运营方式慢慢的侵入到女性网站,一方便可以帮助女性网站赢利,另一方面可以大量积累网页游戏平台的女性玩家,可以说这是个相当成功的合作模式。
女性群体并不是游戏行业的死结,通过网页游戏来挖掘庞大的潜在女性游戏玩家前景一片光明,09年中国网页游戏市场运作已经日见成熟,游戏类型层出不穷,相信一款非常适合女性玩家的网页游戏即将脱颖而出,让我们拭目以待吧。