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56玩热血三国浅析税率与黄金产量的关系

发表于:2025-02-02 作者:
编辑最后更新 2025年02月02日,近来发现热血三国里很多方程都很有规律,在这里我们说一下民心与黄金产出的关系。     假设税率为a,而人口上限为b,黄金产出为Q,则在一般情况下,人口实际数量c=b(1-a)    一般情况下,黄金产量等于现有人口数乘以税率    即Q=ab(1-a)= --a2b+ab  

近来发现热血三国里很多方程都很有规律,在这里我们说一下民心与黄金产出的关系。 
  
假设税率为a,而人口上限为b,黄金产出为Q,则在一般情况下,人口实际数量c=b(1-a)
  
一般情况下,黄金产量等于现有人口数乘以税率
  
即Q=ab(1-a)= --a2b+ab  

所以稍有数学知识的人应该看出,当且仅当a=0.5时,Q最大,应为b问常量,即已经知道本结论只对长期有效,如有的玩家短期内将税率调为100也不是为一种良策。
  
上面说的一般情况,下面来说说一些特殊情况:
  
热血里面加成都是按百分比,人口也不例外,如果应某项原因导致人口加成是其为一次函数关系加成,而人口实际数量与民心也是一次函数关系,即加成效果等价于在人口最大数量上加成,所以此结论仍然有效
  
当然此结论只对那些人口充裕且长时间不上线的兄弟有效,建议出去旅游的兄弟将税率调为50
  那么你回来是收入将是最大!!!

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