网页游戏发展分析
一、网页游戏:
网页游戏是最近比较火的游戏类型,其实网页游戏发展由来已久。最开始的“第九城市”“笑傲江湖”等代表作都是依辅在BBS和聊天休闲社区上的。后来的“战神”“KINGWARS”慢慢脱离社区开始独立发展。现在的“摩尔庄园”“英雄之城”成为一些中小型网游企业的主打产品。
二、网页游戏的特点:
1、对于用户来说不用安装、不用下载、速度快、打开网站就可以开始玩游戏这是网页游戏最大的特点,这样的优点可以让办公室族在压力大的情况下轻松享受放松,并且不会被老板轻易发现。
2、对于开发商和运营商来说相对传统大型游戏网页游戏开发的成本和时间大大减少,维护费用也大大降低,这样的特点适合中小型企业的游击战术。
网页游戏的客户群:
网页游戏由于节奏缓慢适合“兼职”玩游戏的办公一族和时间较多,比较空闲的大学生玩。而他们的消费能力更高。运营商利用“工会”“分成”等方法可以很好的留住这些用户群,并让他们积极主动的帮运营商去宣传,去拉玩家。
三、现在网页游戏缺点:
1、游戏类型过于单一
我们来分析现在的网页游戏就会发现,无论是早期比较火爆的三国游戏,还是现在的英雄之城,大多都是以OGAME模式为主的策略类。现在这样的网页游戏市场已经基本饱和,可挖掘潜力比较小。如果我们仔细分析下网页游戏,我们发现网页游戏较之传统的游戏一个很大区别就是玩家不用时刻在线上,下线游戏持续发展。这也是网页游戏较之传统游戏受欢迎的一个特点,所以网页游戏可以尽可能的多元化。
2、大公司涉足不深
由于网页游戏开发成本较低,游戏生命周期不高。更适合灵活的中小型网游公司,大部分大的网游公司都没有全力发展。网页游戏仍然出现一些不成熟的地方。
四、网页游戏发展的建议:
网页游戏形式创新空间很大,网页游戏本身就属于小游戏,满足的不是传统的游戏用户群。对些创新,多些有针对设计,网页游戏发展潜力将会很大。
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