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创新让网页游戏告别非主流 渐行渐光明

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,  网页游戏作为网络游戏业内的一支新军,用极短的时间积累了大量的人气并占据了不小的市场份额,逐渐成为推动网络游戏业发展的重要生力军。虽然网页游戏一直以来始终保持着进步,但由于创新力度不够,仍不能掩盖网页游戏在网络游戏业内非主流的形象

 

  网页游戏作为网络游戏业内的一支新军,用极短的时间积累了大量的人气并占据了不小的市场份额,逐渐成为推动网络游戏业发展的重要生力军。虽然网页游戏一直以来始终保持着进步,但由于创新力度不够,仍不能掩盖网页游戏在网络游戏业内非主流的形象,这种非主流形象从开始到现在一直伴随着网页游戏,始终无法摆脱。但最近网页游戏的一些改变让我们感觉到了一丝萌动,当这些萌动由量变导致质变的时候,网页游戏或将改变并以主流形象示人。


  游离在主流之外的网页游戏

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  网页游戏非主流


  一直以来,webgame始终给玩家一个小打小闹不够专业的形象,也就是我们常说的非主流。首先,传统客户端类网游的技术经过多年的发展和探索,已经发展到炉火纯青的地步,不论是游戏表现力,还是游戏系统成熟度,甚至是人性化设置都远超网页游戏,而网页游戏作为一支网络游戏业内的新军,所暴露出的问题还是比较多。其次,大部分网页游戏运营商的名气与传统客户端类网游运营商无法相比,在发展初期很多问题处理的不够成熟,以致部分玩家只要提到网页游戏马上嗤之以鼻,他们觉得只有非正常性玩家才会去碰网页游戏。最后,由于网页游戏入门的门槛比较低,从网页游戏开发公司到网页游戏运营公司,难免有一些业余选手存在,面对着成熟老道的国内玩家,几回合交手既败下阵来,这种业余形象进一步促成了网页游戏非主流的形象。

  逆境中杀出一条血路的网页游戏

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  网页游戏杀出血路


  尽管国内网页游戏有着诸多问题,尽管国内网页游戏有着业余的形象,但是在厂商和玩家共同的努力下,网页游戏依然在一片不被看好的声音中杀出了一条血路。网页游戏市场在顶住压力的同时,逐渐加强自己的产品质量,逐渐提升自己的服务水平,慢慢提升自己的形象。最好的例子就是近日网易,腾讯,巨人,世纪天成纷纷高调宣布自己的网页游戏作品,高姿态加入网页游戏市场。再加上之前已经进入的盛大,九城,完美国际,这一连串在网络游戏业内呼风唤雨的大公司名字与网页游戏联系在一起,说明网页游戏已经被业内巨头和玩家深度的认可了。

 

 

 

 

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