给弹弹堂回炉改造一点建议(1)
距离弹弹堂回炉重新改造发出公告已经三天了,而我手上堆积的年终工作也做完了,那么接下来空出的时间,我就写写前两天我想写给弹弹堂官方的话吧。这是关于弹弹堂贿赂改造的一点点建议。
多玩那边的弹弹堂论坛也有人提议过,所以我觉得我也有必要在这和弹弹堂的官方人员提议下。
小弟虽然说玩弹弹堂不是很久的时间,但是比起初出茅庐的新手来说,我也算是资深的弹弹堂元老了。至少没开弹弹堂之前,我也有在别的网站玩过弹弹堂。后来为什么会选择的呢,这也就是题外话了。
可能大多数觉得多玩的流量玩家太多了,毕竟是干了网页吃了游戏这行饭很久了。所以看着一些人来来去去的,已经厌倦了。所以看好了发展的前景,也就窝在这玩起来了。
从封测到内测,很多玩家都向客服提了不少的意见和建议。专访栏目那块每个人的专访我都有看过,那些建议也来来回回都是那几个。
我看过专访的一个玩家说过,他说商城的道具装备武器的价格提得太高了,很多玩家都接受不了。内测一个星期了,还是满地拿着小弓小箭的小朋友。
我个人觉得很喜欢他说的这句话,这样说看上去让人觉得很少舒服。
是的,第一个要改的重点一定要偏向商城里的道具和武器装备的价格调整,无论你的游戏有多么的好,在收费这方面不规划的管理的话。
也会损失好多的玩家。
这不像市场卖菜一样,说低就低说高就高。一定要根据玩家们能接受的范围内去变动价格,当然,我们也不会要求得太离谱,出个游戏我们也知道运营公司也不容易。投入的时间和精力还有人力也比较多。
这不像市场卖菜一样,说低就低说高就高。一定要根据玩家们能接受的范围内去变动价格,当然,我们也不会要求得太离谱,出个游戏我们也知道运营公司也不容易。投入的时间和精力还有人力也比较多。
毕竟我以前也在类似于这样的公司呆过,我也明白一个光鲜亮丽的游戏在背后有多少个工作人员在默默付出着,看着它成长,受到广大玩家的喜爱,那种感觉是甜到心里的欣慰感啊。
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弹弹堂新手入门之人物属性(下)
在弹弹堂新手入门只人物属性上集上,我们就已经介绍了可见的人物属性。还有几种是在等待游戏界面上是看不到的,那就是在弹弹堂战斗的界面上才显示出来的。 5、 生命。 每一个玩家都会有血值,1000或者2000的血值,被我们称之为生命。血值完了之后生命就会死掉,不能再继续
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弹弹堂新手入门之装备合成(上)
在上诉中我们已经说完了弹弹堂新手入门的人物属性介绍,那么我们就要来进行第二步的弹弹堂新手入门之装备合成解说了。 在弹弹堂里的玩家们可别小看装备合成了,武器和衣服都买好了之后想提高它们的性能也只能进入铁匠铺对它们进行有利的装备合成。所以你们别在郁闷为什么遇