《黄金国度》小胖评测
游戏名称:黄金国度
官方网站:http://gd.ztgame.com/
游戏类型:S•RPG
游戏题材:中世纪战争
开发公司:巨人网络
运营公司:巨人网络
游戏状态:技术测试
评测团队:
主评人:小胖
游戏简介:
webgame《黄金国度》是巨人网络第一款网页游戏产品,也是国内首款横版策略网页游戏,游戏内采取了多项创新性的技术,致力于为玩家提供最为完美的游戏体验。游戏中除了囊括传统网页游戏的资源建设、领地发展、战争策略等内容之外,还包括了全新的领主互动系统。玩家在中立城市中,将以领主的形象出现,与其他玩家进行互动,例如与NPC进行资源贸易,与其他玩家进行道具的交易等。
游戏画面:
1、注册界面
进入游戏的角色注册界面后,给我一种客户端游戏的感觉;特别是在游戏的画面效果上,显示出大公司的研发实力。
对于《黄金国度》,在之前小编根本没有去看任何相关的新闻介绍,对于它的了解除了知道是巨人制作的以外,其他了解等于“0”。这所以这样做,无非是想知道对这款游戏的感受。
从上面的画面来看,我第一印象是航海类游戏……
2、主界面
当玩家选择好角色后就会进入游戏的主界面。当看到这个节目后,我对我刚才的猜测产生了怀疑,难道是MMORPG?
随着看到屏幕上一个个移动的身影,我推翻了原来的猜测,将本款游戏归类到MMORPG上。
3、城市界面
次城非彼城!这座城市,是玩家自己的城市,需要玩家建设的城市。知道这里我才真正知道游戏的类型S•RPG……
城市界面可以分为按钮区、聊天区、操作区三大区域。
按钮区分别是指:
1、界面左上角的玩家头像:包括人物属性、地图、包裹、返回主界面等功能;
2、右上角的城市信息栏:包括城市的总控按钮、资源信息;;
3、界面右侧的功能键:包括邮件、地图、任务、控制面板……等功能。
4、地图界面
这是一张局域地图,显示了玩家周围的一些情况,不仅仅可以看到周围玩家的建筑,同时也可以知道周围玩家的实力。
除了可以看到玩家的建筑外,在地图上标明了周围NPC建筑以及一些建筑的信息,操作与看玩家建筑一样,只需将鼠标放到相应建筑上即可,玩家可以看到这些建筑中的守兵情况。
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游戏特色:
1、游戏的类型定位
本款游戏一款典型的S•RPG类型的网页游戏。对于S•RPG类型的网页游戏,在目前的市场上屡见不鲜,不过大部分都是“形似神不似”;以《英雄之门》为例,作为目前公认的S•RPG网页游戏,在角色扮演的体现上,仅仅是一个类似单机游戏的移动界面。而《黄金国度》这款游戏,将S•RPG体现的淋漓尽致。玩家可以用自身角度与NPC进行资源贸易,与其他玩家进行道具的交易等;也可以接受任务,招聘英雄。
2、英雄系统
英雄由领主招募,帮助领主进行建设和战争。当其被任命为城堡的总督时,可以提高城堡的资源产量;当其和士兵组建成一支部队时,可以提高士兵的战斗力。
3、战斗系统
在本款游戏中,战斗的方式被定义了不少,比如掠夺、攻击、攻城等,每种不同的战斗方式对应着不同的效果。
掠夺:可以抢夺资源,不能携带投石车,双方的战斗损失都较小,只能从自身城市出发,成功后会返回。
攻击:不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后会返回,被攻击的城市如果防守失败,会带来一段时间的混乱状态。
攻城:不能抢夺资源,可以携带投石车,成功后驻防到该城市,被攻击的城市如果防守失败,会被攻城部队占领
被占领的城市快乐度将降低,并会因此降低产量,占领的城市可以通过破坏指令摧毁,被摧毁的城市所在地成为废墟,可以建立新的城市。
驻防:在某地点停留的部队将协助该城市的占领方进行防守。当驻防的地点正在发生一场战斗时,驻防部队将加入战斗,进入防守方。
侦察:组建一支只有侦察兵的部队,并选择侦察指令
侦察结果分三种情况:
1、侦察到结果,没被对方发现,无损失。
2、侦察到结果,被发现,损失部分侦察兵。
3、没有侦察到结果,被发现,损失全部侦察兵。
游戏总结:
网页游戏《黄金国度》给小编最大的感触就是,它清清楚楚的告诉了玩家和其他厂商什么才是真正的S.RPG游戏,同时以精美的画面,充分体现出大厂商的优势。但是在游戏内容上,依然没有超出“三国”的模式,沿用了以往战争策略类游戏的风格。
在本次测试中,游戏出现了一些技术上的问题,比如中立城市画面卡的问题以及建造一些建筑出现“一般错误”的提示。
游戏评分:
画面美工:10
剧情脚本:8
操作界面:10
可玩性:8
游戏总评:9