刀塔传奇攻略 《刀塔传奇》恶魔巫师属性详解
发表于:2024-11-16 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月16日,《刀塔传奇》恶魔巫师自身局限性和缺陷,莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,其自身的缺陷和局限性也是极大的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。《刀塔传奇》恶魔巫师属性详解 1. 属性缺陷严重大家
《刀塔传奇》恶魔巫师自身局限性和缺陷,莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,其自身的缺陷和局限性也是极大的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。《刀塔传奇》恶魔巫师属性详解
1. 属性缺陷严重大家不要看我三星莱恩好像很脆,五星就叼了,负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像视频中那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。
2. 极低的容错率和怕控制特性就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(加这个之一还不是怕你喷!)DP和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能呵呵了。
3. 高智力莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是好得一比,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致你莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,归根结底还是莱恩太脆弱了。
4. 大招和妖术的非泛用性最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒也是逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。
5. 辅助特性显著,输出乏力其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。
1. 属性缺陷严重大家不要看我三星莱恩好像很脆,五星就叼了,负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像视频中那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。
2. 极低的容错率和怕控制特性就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(加这个之一还不是怕你喷!)DP和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能呵呵了。
3. 高智力莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是好得一比,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致你莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,归根结底还是莱恩太脆弱了。
4. 大招和妖术的非泛用性最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒也是逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。
5. 辅助特性显著,输出乏力其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。