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E3 2014游戏展:游戏流行趋势大解析

发表于:2024-11-15 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月15日,又是一年 E3 游戏展,不管是老牌大厂,还是游戏界新晋明星,都要步入会场卖力吆喝。毕竟,游戏也是一种商品,参加展会无疑是最佳的预热宣传途径。纵观今年的大会,虽然移动游戏来势汹涌,但依然无法撼动主机以及 PC 游戏一直以来在 E3 的强势地位,因此,目

  又是一年 E3 游戏展,不管是老牌大厂,还是游戏界新晋明星,都要步入会场卖力吆喝。毕竟,游戏也是一种商品,参加展会无疑是最佳的预热宣传途径。纵观今年的大会,虽然移动游戏来势汹涌,但依然无法撼动主机以及 PC 游戏一直以来在 E3 的强势地位,因此,目前的游戏厂商都在集中展示自己的传统制作,鲜少提及移动游戏。纵观第一天的 E3 展会,主机以及 PC 游戏制作呈现了团队协作、巨型怪兽、旧作移植或重启以及游戏暗黑暴力化的制作趋势,相信对移动游戏也有一定的指导作用。话不多说,我们一起从这四个方面来逐一解构 E3 的第一天展会吧!

  一、团队协作玩法法成热门

  毋庸置疑,团队协作游戏是今年 E3 展的大热门之一。在过去5年,紧张刺激的多人玩法催生了多款热门大作,但是人气飙升的团队协作游戏,尤其是 MOBA (多人在线竞技)这类,似乎对今后的协作游戏体验起到了至关重要推动作用。从不少厂商祭出的豪华演示视频中便可得知,以四人(或更多)协作玩法作为核心游戏体验的作品明显增多,单打独斗的模式反而备受冷落。这也难怪,从本质上来讲,游戏本身就具有串联个体的纽带作用,团队协作受欢迎也是情理之中。

  纵观各大参展厂商,将团队协作理念贯彻得最完美的非育碧莫属。一直备受关注的“刺客信条”的最新作品《刺客信条:大革命》,远非潜行暗杀这么简单,剧情方面升级,融入了法国大革命事件,而且四人联手协作的新玩法更是亮点,玩家将利用袖剑、弩、炸药、刀等多种武器消灭巴黎反派士兵,场面宏大而壮观。育碧的另一款新作《彩虹六号:围攻》同样主打团队协作,警匪双方的 5V5 激战看点十足,警匪两方各由5人组成,抢夺人质,每局限时5分钟,紧凑程度可见一般。由此可见,想要玩得好,合作打天下才是王道。

  不过,也并非育碧一家有这样的理念。著名的电子游戏软件制作商 Bungie 的新作《命运》就获得了索尼副总裁安德鲁·豪斯大加赞赏,称其“使得游戏制作更加具象化,有助于为下一代游戏树立标杆”。这很大程度上要归功于,制作团队巧妙地在发展的剧情中植入了团队协作式玩法。

  同时,微软代理的《神鬼寓言:传奇》也清晰地展示了游戏的四人协作玩法。甚至连游戏名字诡异到让人以为是自黑的《丧尸围城3》的最新 DLC 也将推出了四人协作玩法。此外,独立游戏工作室 Turtle Rock 新作《进化》也公布了4人合作打怪的展示视频。

  有趣的是,今次展会上曝光的此类游戏多采用了《反恐精英》式的合作模式,团队协作通过玩家和具体角色的实际行动来传达,而非对着队友空喊:“杀掉这个大怪物!”

  二、巨型怪兽大集结

  话题不知不觉扯到怪物,是的,怪物的设计也是本次展会的一个新趋势,集结了“更大、更猛”怪物的作品不断增加,令人产生了好莱坞大制作的错觉。

  比如,艺电的《龙腾世纪:审判》就引入了巨龙,《神鬼寓言:传奇》整了巨兽人,而《进化》则为大家展示了两个超巨大的怪兽——肌肉发达的 Goliath,以及有着克苏鲁脸的怪物 Kraken(小编注:克苏鲁脸明显的特征是有章鱼一般的触角,大家在《加勒比海盗》中应该见识过)。有“显卡杀手”之称的《巫师3》 也新加入了巨大的狮身鹫首的怪兽。甚至连以现代战场为主的《使命召唤:高级战争》都试着加入了超大型的行走机甲。这些变化都明确地传达了游戏制作的趋 向性:以更高达威猛的巨兽来吸引玩家。

  开发商完全不用担心玩家的承受能力,就算整一头像哥斯拉那样的巨型怪物,玩家也会一路狂砍,怎么一个爽字了得!

  三、经典游戏的重制与推新

  截至目前,在本次 E3 大会上,不少知名厂商都公布了旗下经典游戏的重制、移植以及开启新篇章的计划。比如,R 星宣布《侠盗猎车手5》将于今年秋天登陆 PS4、Xbox one 以及 PC 平台;索尼将推重制版的《最后生还者:重制》,定于7月29日上架;以及微软将发布《光环》前四作的合辑与《除暴战警》系列游戏新作《除暴战警3》,等等。足以见得大厂们对自家招牌大作的倚重与偏爱。经典游戏魅力固然永恒,但不断地重制、移植,这种“换汤不换药”式的举动却难以摆脱炒冷饭之嫌,让人怀疑厂商是否江郎才尽。而为有口皆碑的大作推出新篇章却是不少玩家拍手叫好的事情。总之,不管你对此爱与不爱,至少此次 E3 展上的游戏巨头们明确表示,那才是真爱……

  四、暴力美学大行其道

  尽管不是所有游戏都血腥残酷得令人压抑,但不得不承认,今年揭晓的新游戏,很大一部分都充斥着恐怖与暴力的元素,令人深感压抑。其实不单是游戏,如今的流行娱乐方式似乎都整体向这种暴力美学风格倾斜着,可谓是负能量满满。也许是生存压力的加剧,让大家都想从这些满溢感官刺激的娱乐方式中获得短暂的精神压力释放!

  在今天凌晨,由微软展前发布上进行实机展示的《使命召唤:高级战争》拉开了这类黑暗残酷游戏的序幕:游戏中频频出现的各类高科技武器、大型爆破轰炸场面,让人感受了一把战争年代的衰颓风景。紧接而来的《刺客信条:大革命》中,刻画了残酷血腥的法国大革命的混战局面;《真人快打X》实机演示中逼真刺激的格斗互殴;育碧新作《全境封锁》最新 CG 预告末日气息浓厚,展现了一个灭绝性瘟疫蔓延中的绝望世界;就连在《古墓丽影:崛起》全球首款演示中,对女主角人性黑暗面细致入微的分析,也较此前同名重制游戏尖刻、阴暗得多。

  同时,还有 EA 的《战地:硬仗》将世界的毁灭与黑暗升华到最高等级;索尼带来的《教团:1886》,在中世纪故事背景下惊现丧尸,演绎了一场古旧版本的“生化危机”;《合金装备5:幻痛》以一票高清血腥惊悚截图不言自明了其“残酷”标签。

  最后,《恶魔之魂》制作组的新作《血咒》则完全沉浸于血浆世界不可自拔;Suda 51 工作室开发的《让它死吧》不走寻常路,玩起了黑色幽默,让死神溜着滑板降临,恐怖之余又令人发笑。

  在经历了一系列黑色风暴洗礼之后,直到卡通可爱风格的《小小大星球3》的出现才大大缓解了压抑氛围,令人一身轻松、心情愉悦。而 Hello Games 采用程序自动生成的史前探险游戏《无人深空》也从一片阴云中脱颖而出,成为一大亮点。因为和同类科幻游戏的黑暗、压抑、缺乏幽默感相比,《无人深空》带玩家重温了60年代科幻作品中普遍流行的充满希望、蓬勃生命力与雄心壮志的人性之美,可以说是正能量完爆负能量!

  五、结语

  其实,对于处于蓬勃发展的移动平台而言,以上四个趋势同样适用。而且目前的移动游戏制作也正在朝着这四个方面靠拢,尤其是以 Gamelott 、Glu 为代表的大厂在这方面一直都处于领先水平。而独立制作或小型厂商,出于资金和人员的限制,想要全面落实好这四项指导“政策”,相对就要困难得多。不过,即使是一边倒地采用这种明显适用于大作的制作策略,也未必会令所有玩家得到满足。毕竟,萝卜青菜,各有所爱,有人爱大型制作,就有人爱休闲小品。面向不同的人群,制作适合的游戏,才是最终生存之道!

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