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某网游公司策划玩家yinyin0819的全面建议

发表于:2024-11-22 作者:
编辑最后更新 2024年11月22日,自称某网游公司的游戏策划的玩家“yinyin0819”认为《弹弹堂》存在以下问题: 1、等级大厅 低等级和高等级大家混杂在一个大厅里面~ 低级不想和高级玩~ 打不过~ 高级不想和低级玩~ 经验少~ 晚上上线人多的时候~ 进进出出~ 找个合适的房间都难~ 再者

自称某网游公司的游戏策划的玩家“yinyin0819”认为《弹弹堂》存在以下问题:

1、等级大厅

低等级和高等级大家混杂在一个大厅里面~ 低级不想和高级玩~ 打不过~ 高级不想和低级玩~ 经验少~ 晚上上线人多的时候~ 进进出出~ 找个合适的房间都难~ 再者这个游戏升级后有加一定属性的~ 现在才刚内测~ 大家等级都不高~ 彼此属性差距不大~ 要是再过个1-2个月~ 新手一进游戏~ 走到那都是高级玩家~ 进去就给人虐~ 玩两把当然就没心情继续下去了~

建议学习跑跑卡丁车~ 设立初级大厅~ 中级大厅~ 高级大厅~ 当到达一定等级后~ 便需要去适应的大厅~ 低级大厅就去不了了~ 或像街头篮球设置不同等级的大厅~ 1-5级 5-15级 15级以上 1-15级 等等类型的大厅~

2、风向因素

和早期的疯狂坦克不同~ 弹弹堂看不出风向在游戏中起到多大影响~ 玩了5天下来~ 40度角以下~ 只要力度和角度控制准确~ 不管风向发生多大变化~ 重复打一点~ 几乎不需要变化~ 建议加大风向对游戏的影响~ 个人觉得起码要再提高10-15%左右~

同时可以在游戏中随机设置一些不可抗拒因素的发生~ 例如打到一半出现了龙卷风~ 炮弹可能给卷走~ 四处散落~ 发生了地振~ 原先调整好的位置~ 需要重调整等等~ 增加游戏的可玩性~

3、地图设置

不是说现在的地图少~ 是几乎没有新异啊~ 火车、幽灵、森林、运河、游乐场等等~ 几乎都是一个模式~ 顶多多几个障碍摆设~ 大同小异感觉是在充数的~ 建议提升地图的设置~ 多点差异性的设置~ 具体怎么搞~ 就要看游戏设计人员的创新能力了~

4、武器种类

收费武器和免费武器这个也是大家放映最多的一点~ 必须要调整~ 这里就不多说了~ 说下免费与收费武器的种类吧~ 那是相当的少啊~ 免费的就3个款式~ 斧头、弩、AK枪~ 收费的就4个款式~ 多设计点出来应该不难吧~ 棒棒糖、便便等等可爱的武器道具~

单纯的多样式还是不够~ 武器最好能附加点技能属性~ 例如发射时有一定几率会出现冰冻弹~ 或出现必杀技等等~

5、收费模式

现在的收费模式感觉弹弹堂定位失误了~ 弹弹堂是款卡通休闲类游戏~ 看宣传广告上~ 也是以女生(可能只是美女经济下的广告宣传语)和12-27之间的年轻人为主~ 这些80后~ 90后的年轻人~ 喜欢的是什么~ 耍酷~ 看看泡泡堂~ 劲舞团~ QQ空间~ 绚丽的衣服、装饰、道具~ 抓住了受众人群的心理~ 去收费~ 赚得如何~ 回头看下弹弹堂~ 在游戏属性的差异上收费~ 而且还是相当的夸张~

6、题外话

弹弹堂不论从网页游戏技术角度~ 还是可玩性~ 娱乐性~ 操作性~ 都非常出色~ 在基本模式成熟后~ 希望能加大宣传力度~ 现在游戏中的玩家~ 也都是多玩的老玩家~ 需要有新鲜血液加入哦~

我也是做游戏策划这行的~ 但是以上建议完全是以一个热爱弹弹堂的玩家身份表述的~ 希望弹弹堂能越办越红火~

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