断网之后:我们真的能离开互联网吗?
截至2008年12月31日,中国网民规模达到2.98亿人,普及率达到22.6%,超过全球平均水平;网民规模较2007年增长8800万人,年增长率为41.9%.中国网民规模依然保持快速增长之势。宽带网民规模达到2.7亿人,占网民总体的90.6%.手机上网网民规模达到11760万人,较2007年增长了133%.根据网民使用的网络应用,结合他们的网络应用数量、在互联网的时间花费,可以将他们划分为三大序列、七大群体。其中重度用户序列氛围网络依赖群、网络商务群、网络社交群,这个系列的用户大约占总网民数量的30%.轻度用户非主流网游群中的网民100%玩网络游戏,他们占总网民规模的近18%,此群体除了游戏之外,在其它应用上的指数都低于总体。
如今网络的作用在我们周围随处可见,从衣食住行到公务娱乐,网络都起着积极的作用和影响。在大家都对网络生活习以为常的时候,却忽视了网络对我们生活的正确影响,或者以往了在网络之外我们原用的重要事物,比如健康。
“我们上网能做什么”这个话题已经显得又火星又脑残又范围空泛,不过当我们换一个角度思考——“没有网络后我们不能做什么”——梳理问题的时候就轻松得多。虽然不是所有人都在日常生活中需要上网,但一旦与网络建立联系之后,我们就离不开它,不管在什么时候……当然,断网不可能在我们大多数人身边经常发生,而大家需要考虑的只是怎么用合理的时间来支配网络带给自己的信息。
断网、停电、脚踢翻机箱等是不常见的事情,不过也属正常的突发事件。写到一半的稿子、策划因为来不及存档而丢失、在Boss只剩1%血时突然掉线、正在跟心仪的对象视频表白时“企鹅”突然变成灰色……这些事情相信大家都有经历过,或者第一次经历时也是向天怒吼三声“太倒霉了”。短暂的断网,特别是“恰到好处”的短暂断网是大家可以接受的,只不过接受的时候心里会烦闷一阵子。
当如果遇到备战高考、出差、搬家、军训甚至没钱这样的情况,断网的时间就会延长了。在这段时间,对于那些迫切需要网络的人来说,是精神的监禁——身边事物的信息无法满足大脑的需求。在断网者主观的意识中,这段时间在开头会过得尤为漫长,心里还痒痒的;但过了一段时间,逐渐适应和习惯了没有网络的生活后,他们这样焦躁的情绪就会得到缓解,取而代之的是通过想象美化的对网络的回忆。
这与“瘾”有关么?举一个正方论据,玩游戏、泡美眉、聊八卦这些让人欲罢不能的事情,正式因为网络才走进千家万户,使低消费、高密度的娱乐得到普及。沉溺于其中的人,就算没做什么出格的事情,也被标以“有瘾”的标签。在相反的一面,我们的衣食住行,也因为网络得到更多的便利和透明。这也算是为人类社会进步的一个标志,成为群众生活中的一部分。
学生篇
晴天霹雳一声响
我一生中遇到过两次断网,每一次断网都让我痛哭流涕、生不如死。一点都不夸张的说,那种被断的感觉就像遭遇倩女幽魂,阴阳相隔。我是一个彻彻底底的游戏迷,偶尔还为游戏媒体撰点稿什么的。所以我基本上没有办法想象断网的后果。
先说我第一次断网。当时正在和朋友玩《传奇》,朋友是法师,我是战士,我们两个人在祖玛练级,看见一个法师打出了一根无极,二话不说冲上去就抢。那个法师马上被我们解决掉。我就站在无极上等保护时间过去。当时心情激动异常,冷不防还在读学前班的表妹跑过来。也不知道怎么的,仿佛中了邪似的,表妹按了一下热启动。三秒钟之内我都没有回过神来。等我回过神来,对表妹一阵狮子吼,那气势,直接把四岁的表妹吼哭了。整个人都晕菜了。一分钟左右,朋友打电话过来,对我又是一阵狂吼。整个人都凉菜了。两分钟之后,我妈又冲过来对我狂吼。整个人都歇菜了。
第二次断网相对于第一次“闪电战”而言,可说是持久战。《永恒之塔》公测那几天,单位请假玩了