手机游戏巴士

产业有了,文化究竟在哪

发表于:2024-12-04 作者:
编辑最后更新 2024年12月04日,当我们吃着麦当劳,戴着瑞士表,开着奔驰车,看着日本动漫的时候,我们的生活在无形中被国外的品牌和文化所同化。据美国一家公司的调查表明,在全球各大国的国家形象中,品牌所占比重在不断加重,其中以日本、德国和美国领先,分别为38.5%、36%和34.3%,而中

当我们吃着麦当劳,戴着瑞士表,开着奔驰车,看着日本动漫的时候,我们的生活在无形中被国外的品牌和文化所同化。据美国一家公司的调查表明,在全球各大国的国家形象中,品牌所占比重在不断加重,其中以日本、德国和美国领先,分别为38.5%、36%和34.3%,而中国的品牌对国家形象的影响仍处于较低水平。

值得欣慰的是,在中国新兴的网游行业,国民族原创网络游戏如《修真》这样拥有中国文化题材的游戏成为国内的主流游戏,比重也逐年增加。2008年,我国网络游戏研发公司已达131家,自主研发网络游戏总数达286款,较2007年增长了14.4%;自主研发网络游戏实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长了60%,占我国网络游戏出版市场总收入的59.9%。我国原创网络游戏已连续4年牢牢占据市场的主导地位。在排名前10位的最受欢迎网络游戏中,自主研发的网络游戏占据了6席,实现了市场价值和用户人数的双突破。

在2008年实体产业出口普遍紧缩的形势下,我国总计有15家网络游戏企业自主研发的33款网络游戏作品进入海外市场,覆盖北美、欧洲、日本、韩国及东南亚、港澳台等40多个国家和地区,实现年销售收入超过1亿美元,比2007年增长了28.6%。在民族网游在国内市场占主导地位的同时,如何将浓厚的中国文化拓展到国外,形成中国特色的民族文化网游产业,让更多的人了解中国和中国文化,并在打造优良的网游文化产品同时,塑造著名的文化企业品牌,是所有中国网游企业都需要面临的重大责任与机会。而作为西北最大的外包公司成都夏尔数码有限公司就现行了一步,他们与世界各大游戏公司合作参加多个国外游戏的开发和制作。通过合作他们将中国特有的文化和理念以游戏为载体传播到国外。同时他们在通过自身的努力尝试代理具有中国风的游戏积累运营经验,为日后自己开发大型游戏的运营奠定基础。网络游戏的开发商和运营商,立志将带有中国特色、民族文化的产品在国内市场占据主动的同时,逐步向国际市场迈进。目前已经有多家网游企业,为开拓国产民族网游的海外市场在未知的道路上践行。

历史悠久的中国传统文化是中国网游取之不尽的素材宝库。因为随着中国的发展和国力的增强,越来越多的人看好中国,而世界性持续的中国文化热,中国任何一家网游企业如果能抓住机会,就有可能成功。所以,夏尔数码旗下的爱耍游戏平台以独特的本土文化,继续着游戏的梦想,愿梦想成真!

0