智冠王俊博:通过游戏,让世界认识中国
未来的十年,游戏要走出中国,进入全世界的舞台,然后让全世界的年轻人都知道中国这个伟大的国家 ——王俊博
智冠科技董事长兼总经理王俊博
王俊博:我想如果从整个世界的角度来看,中国的游戏产业这十年确实有了翻天覆地的改变。当然这个改变事实上我们是欣喜的,甚至让人家膛目结舌。各位是不是想了解一下比较,那么十年前的游戏产业怎么样,十年前我们中国游戏产业的蛮荒时期是怎么样的,我想我在这里以一个历史见证人的身份,我想看我的年纪应该当见证人没问题,来说明一下当时我们中国的游戏产业是怎么样。
我们知道北京有一条叫做中关村一条街,如果你到中关村去的时候你会听到店里的人一直在喊“最新的游戏,最好玩的游戏,最热门的游戏一套20块钱”,而且他是堆满了整个玻璃柜上面。那时候几乎我们中国的玩家把这个中关村挤的水泄不通。但是他买回去的是什么东西呢?是一片光碟,上面有一张彩色的封面,结果回去以后这个游戏有中文的有英文的有日文的,所以其实当时玩家的水准比我们现在玩家高很多,他们必须要精通三国语言,什么游戏他们都可以玩,完全不需要看说明书。
所以这样一个情况持续了大概有四年到五年的时间,一直到1995年的时候有一个来自台湾的年轻人,他拿了一套台湾研发的期待度很高的游戏,叫做《三国演义》,在台湾还没上市,所以他先在我们新闻出版署取得版号,取得版号以后他就开始做了很精美的包装,这个包装里面有16页的中文说明。再来他透过全中国16个分销各省的地点,在同一天跟台湾同步上市,他的售价是多少呢?39块人民币。结果这一道产品在重庆的太平洋百货首卖会上把整个柜台都挤爆了。所以刚才我们张朝阳,我们张董事长讲说,其实这个盗版一直是痛,尤其是电影音乐。但是如果我们价钱是合理的,我们销售的方式是有策略的,其实中国的玩家还是爱用正版的软体。所以从那时候开始我们台湾有很多正版的这些游戏,透过很低的正版的售价进中国市场。
你们知道当时我们所谓的国产游戏,中国文化题材的游戏占有中国的市场有50%的份额。虽然现在已经到了68%的占有率,但是在十年前其实我们正版的国产游戏就有很高的市占率。我想跟各位做说明,当然各位一定很好奇,那个年轻人是谁,那个年轻人现在年纪已经很大了,我想你们也认不得了,不晓得有没有人还认得我,有玩过《三国演义》的请举手,我们金山的老板一直是我的忠实用户,你买的是正版还是盗版的。
求伯君:“这是别人给我的。”
王俊博:那就没话说了,十年前我们中国的市场就是这样。但是台湾为什么有这么强的市场竞争力,为什么在这十年里面抬不起头来,变成很沉寂的没有声音的开发商。我想很重要的一点,可能是两岸政治的环境,两岸互相气氛在过去,尤其是八年的执政里面有一点点停滞下来,一直到最近这一两年我们看到了一个新的曙光,一个新的策略。因为过去台湾是以IT代工王国著称,应该叫做世界的代工厂,但是因为金融风暴以后其实他们开始转向知识,叫做知识经济产业,知识经济产业他们又叫做文化创意产业当成是发展的主轴。文化创意产业里面又归类,就是刚才讲的一个是电影,一个是电视,一个是动画,另外一个就是数位内容,这几个产业提供了文化创业基金,来提供所有研发的中国文化题材的业者申请补助。同时他透过立法院的修法,让所有的减税减免抵税,甚至让补助完全合法化,所以推动文化创意产业基本法,现在非常积极进取。其实我们在两岸,尤其在台湾目前也对这个文化创意有很高的期待。
但是说真的,这些产业里面真正最大产值的,我们都知道是游戏,刚才