专访《遗失守望者》主策 打造文web版DOTA
近日被誉为网页版的“DOTA”《遗失守望者》开始内测,很荣幸请来了《遗失守望者》主策小狼先生。大家掌声鼓励下!
小宇:守望者说是web版本的dota那跟普通的webgame有什么不一样?
小狼:《遗迹守望者》这款游戏背景为欧洲策略养成类游戏,整个游戏融入了大量的欧洲元素的写实图片,可以让玩家更能深入的体验进入游戏中,同时,我们的游戏中设置了战阵系统,可以让玩家更切实的考虑排兵布阵,兵种相克,在我们的后续版本中,我们会加入大量的人工智能AI,以及天气、地形对兵种相克的影响。同时,我们对玩家做了大量的交互试设计,这个是其他WEBGAME策略游戏缺少的,例如副本系统,玩家可以选择自由组合选择英雄来进行副本的团队协作。从而获得于战斗切实相关的交互性质体验。
小宇:请问一下最初做《遗迹守望者》是因为DOTA的原因吗?
小狼:不单单是因为DOTA的原因,在我们的项目筹划前。我们是因为DOTA而聚集在一起的,其中不泛国际排名靠前的DOTA顶尖人员和中国区的DOTA发起人。我们主要看好的是给DOTA玩家提供一个可以再不受任何限制的平台,让玩家可以很好的进行游戏。这个是我们为DOTA玩家做的最底层的工作,同时,我们也希望会有更多的玩家了解我们《遗迹守望者》。
小宇:玩家心中难免会对《遗迹守望者》与DOTA之间的对比,你能给广大玩家说说守望者与DOTA之间本质区别。
小狼:《遗迹守望者》和《DOTA》的最大区别是,《DOTA》是限制于大容量客户端并且对本机配置要求比较高,同时呢,DOTA是竞技类的游戏操作,而我们做的《遗迹守望者》是面对广大玩家,不限制于网速和本机配置,同时、我们让玩家体验了一种全新的操作模式,轻松、休闲、快乐的一种操作模式,而且《DOTA》是一种独英雄操作类型的游戏,而我们的《遗迹守望者》是英雄操作加兵种操作的网页游戏。
小宇:这样来看称《遗迹守望者》为网页游戏“魔兽”不为过吧。
小狼:这个有点太夸了,呵呵。在游戏研发圈里,魔兽是一种对公司人员以及游戏产品质量和技术质量的一种保证。同时,也是对玩家接受群体的一种定性,所以,我们不敢称呼为网页游戏的“魔兽”。
这个是我们的目标。我们希望可以做到这么好,可以为广大玩家提供更好的游戏
小宇:看来小狼还是比较谦虚。
一开始就聊了许多关遗迹守望者这款游戏,对于小狼和你们的团队在这里方便跟大家介绍一下吗?
小狼:我们的公司研发团队自己认为在业内还是不错的,策划团队的人员都来自国内知名游戏公司。盛大、完美等。而我们的美术团队也是国内能力比较强的团队了。程序团队的核心人员在行业内都是具有4-14年经验的程序员了。所以,我们充满了信心,为了我们的目的而奋斗
小宇:这么庞大的团队,在行业内也算得上一流。
对于眼下的网页游戏市场你是如何看待,换句话来说你认为网页游戏会有什么样的发展前景。
小狼:Webgame游戏是现代游戏的一个趋势,从最早的WEB2.0到WEB3.0以后以后更多的版本,WEB这个载体上,会突破更多的网速传输限制、更多的兼容性、以及更好的稳定性。从最早的UMD文字游戏、到前几年比较火的策略游戏,在到现在的WEB回合制游戏。WEBGAME的发展前景可谓巨大。《热血三国》这款游戏的年盈利达到了7000万之多,比很多3DMMORPG的年盈利都要高很多,光这个数值就让人眼红很久,而且。现在国内国外很多游戏公司也相继出来了基于WEB平台做的3DMMORPG的演示视频和游戏引擎,所以。我个人认为。有可能在过十几年后,WEBGAME会突破平台限制,实现出更好的视觉效果、操作反应效果、以及碰撞、粒子、特效、光影的。所以,我个人认为WEBGAME的前景可谓巨大。
小宇:既然谈到这里我有一个问题想问一下?
小狼:请说。
小宇:依你所说webgame发展前景巨大,那在日后能否对传统客户端产生冲突,或者成为客户端最大竞争种类的游戏。
小狼:这个问题,自己不能完全确定。因为WEBGAME对于现在的形势来说,是一片大好,但是我个人不能确定是否在以后会出现新的载体抢夺市场。例如XBO3,现在已经实现了3G于可视、语音、动作、光感、颜色等操作。所以,在现在这个社会,高科技的产品如果群体接受速度快的话,是会产生很大冲击破。
小宇:面对市面这么多webgame你有何看法,在产品众多的网页游戏能知道玩家去玩的网页游戏又有哪几款?
小狼:随着玩家的需求变更,我们要及时的了解这些游戏的动向。通过这些玩家喜欢的游戏来进行反推、挖掘、解析,来考虑其的对象玩家和喜欢的游戏的优点。同时,仔细统计玩家对游戏的评论以及玩家进驻游戏的动向,随时的反馈数据,记录并且分析。根据数据以及其他被玩家喜欢游戏的特点。来进行仔细的考虑,从而达到玩家接受层面的深入了解以及对玩家喜欢游戏类型动向的把握。
小宇:能说的具体一些吗?或者距离说明一下。
小狼:这块呢已经涉及到游戏公司的游戏定位的商业机密了,很抱歉。
小宇:那没办法了。最近比较受大家关注就是网易巨人腾讯等一线厂商都进入webgame,也都带了自己的产品。面对竞争如此激烈的网页游戏守望者如何才能杀出重围。
小狼:看过其他游戏公司的产品,他们的产品有多数为回合制的WEBGAME.小部分为策略游戏。拿策略游戏比较。我们的后续游戏版本和其他公司的游戏产品的定位是完全不同的,所以、这些我们是完全不担心的。他们的游戏玩家定位为初、中级玩家,而我们的定位为初、中、高级玩家。因为后续版本将要开设的是公司的机密,这块没有办法回答你,谢谢理解。
小宇:听了你介绍这么多,已经想早点领略一下webDOTA的魅力了,不知道什么时间能与玩家见面?
小狼:我们会在最快的时间内与玩家见面的,现在我们在全力的再努力,希望可以加快项目进度,能让玩家在最短时间内体验到我们的全新的游戏,预计时间为9月初。
小宇:最后能你用一句话来概括你对遗迹守望者期望,或者是愿景。
小狼:《遗迹守望者》这款游戏,我相信可以被广大WEBGAME群体玩家接受,希望你们与我们一起,为了我们的阵营而奋斗~!
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