技术成就梦想 《战斧online》锋芒初现
2009年,风云变幻的网游市场上,一路狂飙的网页游戏终于达到了一个万众瞩目的制高点,创造辉煌业绩的多款网页游戏已经达到了与传统网络游戏并驾齐驱的高度,国内外各种精品的网页游戏风起云涌,竞相出现在广大玩家面前,其表现形式、游戏题材丰富多彩,从三国策略到商业模拟,从文字MUD到动态图形,应有尽有。
网页游戏的兴起也不过是近一两年的功夫,但是追溯起来,网页游戏可是整个网络游戏领域的鼻祖,不少骨灰级玩家应该记得,早在《UO》出现之前的那些极具人气的文字聊天室“江湖”类游戏,当年由于技术和机器本身性能的缘故,还没有即时图形网络游戏出现,玩家们通过文字酣战于“江湖”中,一时间大江南北、全球各地,均是人满为患的文字MUD,其中不乏有大量的寿星级MUD存活至今。仔细看一下,今天的大部分网页游戏,都能找到他们鼻祖的影子,除了多了一些新的技术应用,其主要部分依旧是以文字为主,画面为辅。在大部分的玩家眼中,网页游戏的定位,也就是策略、文字、盖房子、升级建筑。
曾几何时,网页上玩客户端游戏成为一个梦想,如同我们当年在下载动辄上G的电影时,想着有一天能在网页上无须下载等待便能随时浏览电影大片的幻想,当然,在今天看来,在线流媒体已经将幻想变为现实。而在游戏领域,以网页动态图形为核心的技术竞赛,正在如火如荼的在各游戏大国激烈进行着,从号称网页游戏之父的德国到网络游戏市场巨大的美国,甚至尚在经济复苏中的东欧,都在投入巨大的资金和人力去进行此类高端网页游戏产品研发,从2008年初到2009年,短短一年时间,网页游戏经历了数次巨大的变革,不断刷新着技术成果和成本投入。这其中涌现了《default》《RuneScape》《Mobracer》等多款产品,他们不断超越着网页的极限,将动态图形甚至3D技术应用到了网页上,以其华丽的游戏画面,流畅的操作手感,无须下载的表现形式,吸引了无数玩家的眼球。
作为一款国产即时战斗网页MMORPG产品,《战斧online》的出现使得国内外业界同行、玩家为之欣慰,这是一款2.5D视角的写实网页游戏,从画面来看,其3D建模渲染的场景、细腻的人物动作、华丽的魔法特效,给用户视觉冲击并不亚于任何一款同类客户端游戏,无须下载插件,在网页中完整呈现动态即时PK的表现形式,完全达到了国际一流的制作水准。
早在策略网页游戏刚刚兴起2007年初,其出品公司——北京新海时空,便已经开始了研发征程,汇聚国内数十名网页游戏技术精英,历时两年打造,自主研发了功能强大的动态flash游戏引擎,据悉,目前《战斧online》已经完成了游戏的商业化包装,并于09年6月份圆满完成了公网开放式技术封测,在即将到来的8月份即将推出BETA2测试版本。
通过与《战斧online》的研发团队新海时空的沟通,我们了解到几点关于这款产品的在技术上的突破,
1,把FLASH的性能开发到极致。
在目前大部分FLASH游戏上,CPU占用率决定了他们目前只能做房间或者回合制。能真正突破这个瓶颈,实现超过30人同屏战斗,CPU还保持在40左右的寥寥无几。这项技术在国际上的领先时间至少在半年以上。
2.超逼真的画面表现力
WEB游戏的素材总量决定了加载等待时间,所以普通游戏大量使用了Q版画面,缩小人物等做法,一个动作的帧数也保持在3到6帧。而经过《战斧online》研发团队优化的图形引擎,在总加载量不变的情况下,动作的帧数提高了3倍,动作更加细腻平滑。所有的魔法也是经过粒子系统设计再导出,而不是几张简单的图片播放。
3.超强的游戏体验
由于FLASH本身的设计因素,WEB网游的体验往往不如客户端游戏,如右键菜单屏蔽,位置同步问题,选取时的不精确等等。对于这些问题,战斧引擎都采取了相应的办法去解决。让玩家的体验百分之百达到客户端网游的水准。
4.丰富的技能类型
普通的网页游戏技能往往只是简单的数值的累加,而《战斧online》的引擎实现了减速,定身,冲锋,BUFF,DOT,光环等等大型网游中才会出现的技能,大大的丰富了游戏的可玩性,和操作感。
好了,看了这么多关于《战斧online》的最新资料,下面让我们一起来领略一下这款国产精品网页游戏大作的风采吧。
《战斧online》官方网站:http://zhanfu.92web.com
【责任编辑:冷月星】