CJ专访维莱龚金晶:网页游戏行业“产品为王”
7月26日消息,上海维莱信息科技有限公司首席执行官龚金晶今天在接受记者专访时表示,网页游戏成本相对较低,同质化现象非常严重,网页游戏需要找到自己的卖点才能在竞争中取得优势,网页游戏行业“产品为王”
龚金晶还表示,网页游戏今年市场规模约达到5亿元,相比MMO和传统的游戏行业还比较小,很多公司还处于尝试阶段。
谈到与社交游戏的对比时,龚金晶表示,社交游戏其实是网页游戏的一个分支,区别在于社交游戏更多的体现在社交关联,而网页游戏更多的是传统游戏的延续。他表示,从付费能力来看,网页游戏更有优势。
上海维莱信息科技有限公司首席执行官龚金晶接受专访
以下是专访实录:
记者:各位网友大家好,这里是2009年Chinajoy的报道现场,马上这里即将举行2009年网页游戏论坛,今天非常荣幸地邀请到了上海维莱信息科技有限公司首席执行官龚金晶先生。请您跟记者的网友打个招呼,简单介绍一下维莱信息科技有限公司在网页游戏方面的产品。
龚金晶:很高兴通过网易这样一个平台跟广大网友见面,非常高兴有这个机会介绍一下维莱科技,维莱科技成立于07年初,我们是第一款引进国外部落战争的公司,同时我们致力于网页游戏的研发、运营,在07年到08年自己也开始做研发,现在我们推出自己的几款产品,第一个是最近在网络上曝光度比较高的《中华小当家》,是一款弘扬中华美食的游戏,另外一款是我们目前的重点产品《云之密境》,一款韩版的2D回合制格斗游戏,这款游戏在下午将有个盛大的发布会,同时我也希望广大玩家有希望去尝试一下战斗的快感,做一场大侠梦。
记者:我们知道维莱科技信息有限公司开发的这些网页游戏产品在行业内都是非常靠前的,综观整个网页游戏行业的发展,从2007年兴起以来已经有两年时间,国内大大小小已经有两百多家网页游戏公司,整个网页游戏行业出现了前所未有的火爆场面,您认为是什么原因让网页游戏在这两年突飞猛进?
龚金晶:第一点,在07年我们公司引进第一款网页游戏时找到了一个可行的盈利模式,很多中小团队也开始琢磨开发并运营网页游戏,相对来讲,比起传统的MMORPG游戏,它的开发门槛相对较低,我们经常看到一些小制作的网页游戏,到了08年,到现在09年,起起伏伏很多,因为各方面原因不能再继续,因为现在的开发成本、策划门槛较08年初时已经有了很大的提高。
记者:您说开发成本以前比较低,由于是新兴企业,当时竞争还不是那么激烈,但现在有很多做MMORPG的大公司也开始做网页游戏了,竞争更激烈,您认为单纯做网页游戏的公司如何在市场中取得优势。
龚金晶:首先一定要有独特的卖点,一款产品也好、公司的运营模式也好,一定要有一个卖点,其次是和整个互联网其他平台的合作,对于很多大型MMO公司来说,目前还处于尝试阶段,当然也有公司在尝试阶段中获取了利益,但我想,整个中国网页游戏市场目前还处于刚刚发展的阶段,不能称之为行业,目前还不能完全说是竞争状态,更多是竞合状态,包括我在和行业内几个朋友聊天时,网页游戏整个市场盘子还不是特别大,去年达到了2.5亿左右,今年翻倍一下大概5亿,但较之整个MMO和传统行业来说这是非常小的,所以整个行业还有赖于从业者,包括我也希望从玩家这边获得反馈信息,告诉我们如何选择发展方向,如何给玩家提供更好的网页娱乐方式。