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玩家:联盟系统在网页游戏中何其重要

发表于:2024-11-18 作者:
编辑最后更新 2024年11月18日,现今,各类网页游戏的联盟系统普遍的粗制滥造~都存在着这样那样的缺陷!很多游戏的联盟系统都只有简单的加人,踢人,赐予官职等很多无实际作用和意义的功能。 网页游戏原本玩家之间的互动性就非常薄弱,需要公会来组通过QQ群,或者语音平台来增加玩家之间

现今,各类网页游戏的联盟系统普遍的粗制滥造~都存在着这样那样的缺陷!很多游戏的联盟系统都只有简单的加人,踢人,赐予官职等很多无实际作用和意义的功能。

网页游戏原本玩家之间的互动性就非常薄弱,需要公会来组通过QQ群,或者语音平台来增加玩家之间的互动。这样对公会,对游戏本身都是双方受益的,一方面,公会募集了更多的会员,提高了自身的知名度;另一方面,游戏中的玩家也因为公会的存在而增加了对游戏的兴趣和感情。

然而,这样应该是远远不够的!厂商貌似没还没认识到联盟系统的真正重要性。特别是战争策略类的网页游戏,往往出现的是一人强大到可以对抗一个联盟的局面~虽然这大大刺激RMB玩家去消费。但更糟糕的是造成了整个服务器玩家大量流失的局面,这也就是为什么网页游戏经常出现开服1-2个月之后就会出现一盟独大;随之变成死服的原因。

归根结底,还是联盟的作用没有充分发挥出来~联盟系统的功能不应该停留在现今如此简单的层面,需要开发者们去用心去开发,去探索!而不是日复一日的去开发一些换汤不换药,毫无新意的游戏!

定义一款好游戏,不是说画面华丽,战争动态就OK了!应该深度剖析这款游戏的可玩性;各个系统,特别是联盟系统、玩家交互系统的完善度。不要停留在追求画面,视觉享受的阶段!做得有深度一些,有内涵一些,这样才算一款成功的经典网页游戏!

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