《云之秘境》测评精彩分享
随着Flash、Java和Web的配合技术日臻成熟的今日,网页游戏以其特有的姿态在整个游戏市场占领了属于自己的一片领地。《云之秘境》这款另类网页游戏在年初时推出“无端网游”这一新概念,在当时便引起诸如盛大等国内主流游戏公司关注的目光。终于这款游戏于本年度7月迎来封测,揭开了其神秘的面纱。
在探访秘境之前,让我们先了解一下该款游戏的定位——《云之秘境》是一款基于FLASH网页游戏平台的玄幻类大型多人在线角色扮演RPG游戏。采用横版地图移动和回合制战斗模式,且具备了最基本的MMORPG游戏的功能。游戏场景以2D横版手绘插画风格的形式体现,战斗场景伴有华丽的动画特效。与此同时,游戏中优美的原创音乐也可圈可点。
入驻秘境——在幽然的背景原画之上,笔者开始了对这款游戏的第一次操作。虽然是最普通的创建角色,但也给我留下了极佳的印象。界面的视觉、交互上的处理只能用一个词来修饰,那便是细腻,这也正是很多同类网页游戏不具备的。人物外观属性以及出生地的选择给了玩家很大的自由空间,要知道这种细致入微的设定过去只有在大型网游中才能体验的到。
于是乎,笔者玩了一把个性创作。谁说美女一定是乌丝长发,我偏偏要露出个混圆的脑袋,可爱至极。得意乎,笔者的个性秘境代言人——光头小美女便如此这般地诞生了……
任何游戏都有类似帮助的引导操作,秘境对新手帮助的处理显得格外创意。眼前出现一位貌似忍者的新手指导员,以任务过场影片的形式,格外详细地展示了秘境生存的六大关键环节。
从该名导游的介绍中,笔者发现数个亮点。鼠标+键盘的双向游戏控制;shift+左键点击物品的批量买卖;Ctrl+左键点击物品的发送物品链接;战斗时间槽以及战斗蓄魂等,这些设置让笔者一时之间有些恍然,分明是大型网游中才有的人性化设置,如今很完整地继承到无端网游中来,同时也看出《云之秘境》对其自身的要求也远远高于了一般的网页游戏。
鲜活生动的NPC:每一位NPC都有一句属于自己的特色诗句,出现在NPC的对话框内,稍加品读还是颇有乐趣的事情。“一间茅屋从来住,心无是非万境闲。长问尘世谁有路,态意从容若神仙。”一态心长出现在我身边,并引导着我接下了秘境的第一个任务。
可人的交互窗口:游戏除了其自身的画面与系统规则设置之外,与玩家紧密相关的还有各类操作窗口。秘境的交互窗口不仅视觉效果好,功能上也十分明晰,给了笔者极佳的用户体验。
从系统设置功能看游戏:众所周知大型网游由于其庞大的游戏内核导致了“系统设置”这个功能的复杂性。画面品质、战斗效果等等,玩家都可以根据自身情况在系统设置里进行调节以求流畅的游戏。相比之下一般的网页游戏则没有此类的负担,因此都将“系统设置”此环节最小化处理,甚至直接忽略省去。但当笔者打开云之秘境的系统设置窗口,查阅其中内容后发现,这款无端网游的自身设置调节性非常强,要知道设置项的多样化也从一个侧面反映出了游戏的质量高低。
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云之秘境中的各大系统版块与同类型游戏相比也有了很大程度上的创新,可玩性更强。首先要提到的便是战斗系统。野外战斗主要采用暗雷的形式,这种形式在很多经典的单机ps等游戏中频繁运用,相信对广大游戏玩家来说并不陌生。而云之秘境的野外战斗又有何不同呢?我们可以通过战斗时的游戏画面来分析一二。
玩家进入战斗模式后,画面和音效上会出现明显的场景变化转移,将我们带入一个战斗氛围当中。允许玩家通过鼠标或键盘选择进攻对象,并且引入了一个“战斗时间槽”的概念。玩家在攻击回合需要在30秒内对对象做出战斗反映。游戏界面右下方不仅能看到技能快捷菜单,还出现了除了技能攻击以外的战斗临场反映按钮,诸如“蓄魂”、“防御”、“物品”、“逃跑”等。相对于以往的傻瓜式回合战斗来说,秘境中的战斗对玩家的即时操作要求更高,根据对象的状况做出自己的战斗判断,机动性更强,可玩性也相对提高很多。
笔者在游戏战斗中还遇到一个很有意思的情节,这便是人物死亡后并不是直接返回记录点,而是会出现在“黄泉路”的场景中,看来游戏开发者们对秘境的逻辑情节也是考虑得十分周到。
再来看看游戏中的采集系统。游戏中需要的材料除了从战斗中获取之外,还能在地图场景的狩猎采集点通过一些小游戏获取。当玩家具备采集所必须的物品,如锄头、斧头等道具时,便能进入相对应的采集flash小游戏,这些小游戏的出现为游戏本身的内容增色不少。不过由于采集点都在野外分布,目前的封测版,没有回城功能,无法在城内直接传送至采集点,也无法在野外找到便利传送,特地去采集材料,途中还是会花费不少的时间。
和很多大型网游一样,游戏还具备转职系统,使得玩家的游戏发展呈现多样化分布。新手达到10级后,便有战士,术士,游侠三种职业可以选择。职业走向也就直接影响到了升级获得的能力点在5种属性值上的分配。这让笔者再一次感觉到当今的网页游戏不容小视。
云之秘境另一个不得不说的特色系统便是副本。玩家们对于副本这个概念或许已经耳熟能详了,但这个普遍运用于欧美、韩国的大型网络游戏中的副本,在当前的网页游戏中能得到何种的继承与发展呢?云之秘境将副本引入这个2D横版回合游戏中,不得不说是一种实践创新。
首先副本从战斗形式上区别于野外暗雷遇敌模式,副本里怪物明朗化,玩家不仅可以看到怪物的分布位置,连怪物的视野范围也可以看到。如何在横版地图中躲避怪物,选择适合自己的行动路线,这对团队的配合又是一次考验。云之秘境将大型网络游戏的副本特色与横版回合游戏战斗方式相结合,这绝对是无端网游史上一次成功地革新。
任务系统。该款游戏的任务不仅能帮助到我们熟悉这个游戏世界,并且能通过任务获得不少的升级经验和物品装备。笔者发现云之秘境是具备一个任务引导体系的,但由于目前的封测阶段,任务面板中的很多关键链接无法正常显示,相信正式发布后任务面板能为玩家带来更大程度上的便利。
最后,宠物、工会、邮件等系统的加入也丰富了云之秘境。宠物的携带与成长能额外增加角色的特定属性,但目前宠物只相当于是角色的装备物品,无法参与战斗。不知道以后随着游戏逐渐扩展,会不会让这些可爱的宝宝们追随主人一起对抗怪物呢?
《云之秘境》继承了传统网页游戏的特点,并在此基础上做了一系列的创新,极大化地增强了游戏本身的可玩性。笔者从这个游戏上看到了无端网游的发展与未来,真正感受到了一股能与大型网游分庭抗争的力量。