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从仙剑OL到人生OL 中国单机网络重现新路

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,前言: 还记得当年在那台黑白显示器前鏖战的一个个不眠之夜吗? 还记得当初在486机器上战翻拜月教主的那种惊心动魄吗? 还记得昔日在包机房与同学奋战魔兽争霸2的年少轻狂吗? 这些游戏骨灰玩家尘封已久的记忆,在如今这个

前言:
还记得当年在那台黑白显示器前鏖战的一个个不眠之夜吗?
还记得当初在486机器上战翻拜月教主的那种惊心动魄吗?
还记得昔日在包机房与同学奋战魔兽争霸2的年少轻狂吗?

这些游戏骨灰玩家尘封已久的记忆,在如今这个网游当道的时代中,似乎已经久已被淡忘了。
然而突然有一天,我们发现,我靠!什么时候开始,昔日我们梦萦魂牵那些个游戏名字,突然在后面带这“Online”的尾巴再度出山,跑到如今这个纷纷扰扰的网游当道的市场来搅起漫天的浑水。
仙剑Online、炎龙骑士团Online、三国志Online、魔界村Online……
这是一个喧嚣的季节,不Online的游戏是可耻的。
许多年以后,张楚如是唱道。


仙剑奇侠传VS仙剑OL
单机:
1995年7月10日出品的《仙剑奇侠传》,由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。
《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

网络:
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
一直到了2009年,最新版的《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,终于在一拖再拖跳票长达9年的的情况下,终于通过大陆代理商久游网对国内玩家展开测试。
可惜的是,且不说这款顶着无数光环的仙剑作品网络化的游戏性如何,从久游代理仙剑奇侠传Online以来,问题不断,外挂横行,在此问题尚未解决的情况下,代理商为了商业需要匆忙上架商城物品RMB销售,结果出现了大量复制商城物品的重大游戏漏洞,一时间《仙剑Online》的口碑一落千丈。
现今又传出代理商久游网与开发商大宇科技之间的纠纷,令《仙剑Online》的未来之路再次蒙上未知的阴影。

评述:
曾经被无数游戏爱好者奉为经典的国产RPG游戏NO.1,在网络化的征途上折戟沉沙,实在令人扼腕不已。


剑侠情缘VS剑侠情缘网络版
单机:
单机版剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。一共制作了五作:RPG的剑侠情缘一和ARPG的剑侠情缘二、外传、新剑侠情缘。本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。
尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;剑侠情缘系列在向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列经久不衰的成功市车,甚至成为一代富豪。

《人生OL》拥有丰富的职业分工,分为5个大系、数十种职业专精,更通过对经典单机《模拟人生》和牧场物语的网络化,从培育花草,到放牧牛羊;从养殖家禽,到捕捉昆虫;从都市丛林的townhouse,到风光无限的大陆庄园。这一切,都是玩家们乐此不疲的生产乐园。
与此同时,《人生OL》还将时下最流行的开心网互动养殖放牧系统殖入游戏系统中,玩家们通过互相帮助、偷抢等等来实现财富的积累,引入各种生产技能,随机的意外事件和邻里纠纷系统让现实世界原本枯燥乏味的重复劳动变成网络世界的无限乐趣。
《人生OL》独创基于家园进行生产、经营、社交的娱乐系统,首度在网游产品引入家园的概念,致力于为用户打造出真正家园的感受。将社区划分为地块概念,每个用户都能通过自身的经营和买卖得到属于自己的土地,从而开始营造自己的家居。
从最开始的养鸡放羊,到后面的原野山洞副本探险,从垂钓院子里的金鱼,到采集遗落在沧海桑田里传说中璀璨明珠,随着玩家等级技能的提高,更多高等级的任务和玩家都将一一呈现在用户的面前。用户在游戏中不再是孤零零的一个人,可以与自己心仪的MM和知心的朋友比邻而居,随着关系亲密的提升,还能实现一起同居的甜蜜理想。
值得肯定的是,这是中国原创力量的一次全新探索,也许,这就是模拟人生和模拟城市的最佳结合点!

评述:不管从哪一方面来说,这都是一次值得肯定的尝试,无论是单机经典品牌Sims产品的网络化,还是国产原创力量的尝试,我们都将对这个中国人自己的模拟人生网络版期待非常。


结束语:
类似这样的产品还有很多很多,诸如百战天虫Online、炎龙骑士团Online、甚至同级生都蹭上了顺风车来了一款莫名其妙的《同级生ONline》……
从以上产品的网络化过程中,我们不难看出,单机游戏的网络化,并非简单的移植和多人在线游戏就可以了,更多的是需要从游戏类型以及制作者的用心程度来决定的。
单机游戏里著名的仙剑奇侠传,从今天来看,其的成功本身就是具有特定时代性的,凄美的爱情故事加上当时中文RPG精品的匮乏,才造就了《仙剑奇侠传》今天的经典地位。
而仙剑胜在叙事故事的凄婉,而这个特点翻拍成网络游戏,就成了鸡肋属性。再加上制作者背负着巨大的单机经典品牌压力,产品一拖再拖,单单是引擎就临阵易将数度,最终草草出炉,却无法承载众多玩家的期待,导致口碑一落千丈。
而拿模拟人生来说,从模拟人生2开始,就已经具有一定的社区体系的要素在内,而最令玩家热衷的莫过于自己装修自己的家居并上传到网上共同好共享。
模拟人生的网络化,也进一步响应了众多模拟人生单机玩家多年的夙愿,而城市实景、多人派对、人物属性养成等让单机玩家津津乐道模拟人生要素全部一一加以网络化实现,因此这款国产模拟人生网络版《人生Online》尤其让人期待。
那么,我们共同期待在接下来的日子里,这些昔日单机时代的经典,一一在网络时代再度焕发出新的光辉!

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