星舰崛起牌库构筑《恒星领域》即将上市
说起iOS平台上的DBG(Deck Building Game,即牌库构筑游戏)类型游戏,那么不得不提《暗杀神》(Ascension)。虽然该作推出时间并不是最早的,游戏性也称不上最优秀,但它短平快的风格以及优秀的UI设计,让它更适合在移动设备上体验,因此也获得了众多拥趸。如今,一款DBG新作《恒星领域》(Star Realms)即将上架,或许它能够取代《暗杀神》,赢得更多玩家的青睐。
《恒星领域》目前公布的游戏界面框架
《恒星领域》由White Wizard Games公司开发制作,曾于去年秋季登陆Kickstarter展开众筹,并且最终以5万美元的价格成功收官。这是一款科幻主题的DBG游戏,游戏中的故事背景发生在遥远的未来,玩家将会在游戏中展开一场混合着贸易与战争的“星际争霸”。由于《恒星领域》的设计团队中吸收了《暗杀神》的幕后功臣,设计师Rob Dougherty,这使得这两款游戏在许多方面有着千丝万缕的联系。
DBG游戏,顾名思义,是一种核心玩法在于构建牌库的游戏类型。玩家需要依靠最初的手牌资源运用策略来“购买”公共牌库中的牌,并且建立一定策略导向的手牌配合。在《暗杀神》中,玩家依靠的是初始的8张学徒与2张民兵,而在《恒星领域》中,提供这样资源的基本单位变成了贸易艇与歼击舰。玩家必须依靠它们来完成原始积累,购买更多的战舰与基地,提供更加强大的战力与贸易能力。
游戏中的两种基础单位
虽然二者多有相关,但是《恒星领域》仍有独到之处。《暗杀神》中的胜利目标即是收集到比对手更多的荣誉点数,而荣誉点数需要通过购买公共牌库中的牌或者击败其中的怪物获得。这样的设定让它受到许多TCG玩家的诟病,因为在大部分时间中,游戏的过程更像是玩家各自的赛跑,没有对对手的直接攻击使得《暗杀神》的竞技性明显不足。但在《恒星领域》中,玩家的胜利目标变成了消耗对手的50点生命值。这样的设计不仅增强了竞技性,也使得游戏中策略更加多样化。
两款游戏中的卡牌有着相似的效果
这款游戏的实体版本已经发售,数字版本即将登陆iOS、安卓以及PC。由于《暗杀神》方面开发商Playdek与版权方Stone Blade合作破裂,因此在今年年中《暗杀神》将会从App Store上下架。而Stone Blade方面另起炉灶的《暗杀神online》刚刚众筹成功,距离上架还会有一段时间。《恒星领域》能否借此时机在iOS平台上异军突起?我们拭目以待。
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