《红警:左岸》第一时间独家评测
游戏名称:红警:左岸
官方网站:进入官网
游戏类型:战争策略
目前状况:公测
开发公司:kerfer
运营公司:kerfer
评测团队:.COM
Kerfer自主开发的战略类网页游戏《红警:左岸》在八·一建军节正式公测以后,大批热情的玩家涌入了游戏中,都想在第一时间体验一下这款“红警like”游戏。小编我也随着广大玩家进入了游戏,下面就让我来给大家介绍一下这款游戏和我的一些试玩感受吧。
本作虽然打着《红警》的旗号,其实只是外表比较像而已,从整体框架上来看本作就是《热血三国》的翻版。造建筑、攒资源、升科技、招兵买马之后打野地、和玩家之间进行战斗等等,都让人感觉十分熟悉。玩过《热血三国》等策略网页游戏的玩家一定能够很快上手。
似曾相识的大地图画面
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一.进入游戏
游戏注册十分简洁,只需输入账号密码即可。进入之后要选择你的基本资料和出生地。在这里要赞一下制作者的雄心壮志,全世界的地图都在这里了。虽然现在可选的区域大部分是亚洲的国家,中国、印度、日本、俄罗斯等,加起来有将近100个区域!比起热血三国的14州确实是多了不少,看得出来制作者想表现的是全世界范围内的大规模战争。但是国产游戏中,大部分玩家肯定是集中在中国,所以设定如此多的区域是否有意义还是值得商榷的。
庞大的版图
二:初期印象
游戏初期,各种设施的造价都比较贵,玩家可以先领取新手奖励,之后一步一步地做任务获得奖励。在这里不得不提的是游戏的界面和操作。界面设计的十分粗糙,给玩家带来了很多不便。比如,制造士兵的价格和需要的科技不标明;任务文本图片显示不全,有的任务甚至还没做就可以领取奖励;游戏界面的文本不加雕琢,所有部长的台词都一样,缺乏个性。
三:发展科技
在发展城市的同时不要忘记发展各种科技,科技发展是本作的亮点之一,根据基础科技发展的侧重点的不同,玩家最后会发展成三种不同的战斗风格,分别是:材料--代表了传统的战车、装甲。生物--各种强化士兵、化学武器等。能量--核武器、中子武器、宇宙能量等尖端技术,足不出户即可打击对手。科技树的存在使游戏的发展充满了多样性,符合不同性格玩家的需求。
四:战斗界面
初期建立了一些基础设施之后就可以试试本作的战斗了。本作的战斗采用了回合制的方式,战场上双方轮流行动,最大回合数20回合。想法不错,但是具体实施起来问题还是不少。战斗时指令反应比较迟钝,士兵和器械的动作也十分呆板,很消磨玩家的耐心。最令人不爽的是战斗中并没有加入地形系统,在战斗地图中,无论是大海、河流还是各种建筑物都只是摆设而已,可以随意通过。
五:后期发展
游戏发展到稍后期,城市建立起来之后还是很壮观的,这时是雄霸一方,占山为王,还是四处侵略,建立起自己的庞大帝国就看玩家自己的喜好了。
发展才是硬道理!
城市中的美景
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1.对近未来战争的大胆想象
高科技重型兵器、大面积杀伤的生化武器、经过改造的生化兵种、各种新奇的新能源带来的新的高科技远程打击武器,一切的一切表现出了本作浓浓的科幻氛围。只是游戏的某些设定经不起推敲,尤其是“反物质世界”的设定。
2.回合制战斗系统
回合制的战斗系统使战斗的可控性大大提高,也就使可玩度有了提高。但是战斗的慢节奏可能会使绝大多数的战斗被玩家设定为自动。
3.保存战斗录像
无论是玩家之间的交流还是留着自己观摩总结,这个功能都是十分有使用价值的。
4.三种风格迥异的科技发展方式
材料、生物、能量三种科技发展路线会对玩家的游戏方式造成巨大的影响,不同性格的玩家都能找到自己喜欢的发展方式。
5.借鉴了《红色警戒》的外形和《热血三国》的框架
本作有着与即时战略游戏经典之作《红警》相类似的游戏背景故事,游戏也是这样进行宣传的,但是其游戏框架与网页战略名作《热血三国》一脉相承。
本作属于标准的“造房子”型的网页游戏,随时上线即玩,总体来说不用花费太多的时间。无论是上班偷偷点两下,还是看电影是抽空点几下,都没问题。符合网页游戏的特征。
游戏商城中的道具种类繁多,而且效果十分显著,建筑加速、将领升级甚至直接可以买到资源包。如果玩家想在这群雄割据的乱世称王称霸的话,免不了要投入不少钱财了。但是如果您是休闲派玩家,使用游戏附送的新手包等等奖励也可以有条不紊地进行游戏。
《红警:左岸》在大的框架上没有什么突破,但是在游戏的一些细节上,比如战斗系统、科技系统上,可以看出制作者还是有一些不错的想法。可能是由于游戏测试不足、制作经验不足等等原因,使游戏看起来只是一个半成品。希望Kerfer尽快改进不足,修正BUG,使游戏尽快完善,不辜负广大玩家的期望。
游戏页面评分:5分
游戏内容评分:7分
游戏操作评分:6.5分
游戏创新评分:7.5分
游戏总评分:6.5分
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