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[永恒之剑]经验谈之统率的问题

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,永恒之剑自上月,二服永恒之剑火热开启,一直受到广大玩家的热情追捧。小编准备在这周发布一个连载,和大家一起讨论一下这款时下最火热的有的游戏。今天主要讨论永恒之剑中的统计率的问题。 许多人对统率这个问题有很多疑问,到底是加好还是不加好呢?其实统率是

永恒之剑自上月,二服永恒之剑火热开启,一直受到广大玩家的热情追捧。小编准备在这周发布一个连载,和大家一起讨论一下这款时下最火热的有的游戏。今天主要讨论永恒之剑中的统计率的问题。

许多人对统率这个问题有很多疑问,到底是加好还是不加好呢?其实统率是在不延迟的情况带的部队更多,对攻击,防御完全不相关的一个英雄属性。在前期,统率还是有点作用的,因为兵很少,统率多的话,可以带多点兵,有优势!不过在开服一个月后,基本统率就没用了,因为谁带领的部队都会多过400%的延迟,还是多出400%的几倍,现在我的部队要全部加起来,得有4个400%的延迟。会有人说,在统率不延迟的情况下,可以先打你4次,那样损失最多的是兵多的那个。其实这个想法是错误的,我打个比方,一个一级兵VS一个一级兵,你们看看会打多少次,才可以把对方打死。至少几十次吧?一个2级和一个2级呢?也差不多几十次吧?同样的道理,如果我给你100个5级的兵,你要打对方100只5级的兵,需要打多少次才可以全打次呢?如果你100个5级的,4次攻击可以打死100个5级的,那么就算后来对方一次把你100个5级的秒了,那也是同等的代价,谁都是损失那100个5级的兵。可是真的100个5级的4次可以打死对方100个5级的么?我让你4次都是致命,你也打不死20只。所以统率在开服一个月后,已经是一个废的属性。在说有的人说的一种完美战役,为啥我称为完美战役,就因为那样的战役出现的几率太低了,一般都在空想的时候出来,就比方牛顿定律,在没有外力的情况下永远运动,可是地球可以没有外力么??万有引力就是不可消失的一种。他们觉得如果10000人口VS10000人口,双方兵力差不多的情况下,双方都会打到统率的延迟下,那时候统率多的就有优势了。其实,不管你怎么打,都很少能打到这样的效果,我玩那么久,还没遇到过,如果真有能打到这样的话,当然你的统帅是有作用的,不过你加统率就为了这样得战役,出现概率和刷紫英雄一样的概率的战役的话,我觉得你也差不多无敌宇宙了!买六合彩一定中!!!就算你双方兵力都差不多的情况下,也很难打到这样的情况,你们可以去试试,带个1W人口VS1W人口。越是后期,人口越大了,出现这样完美战役的几率越小,几乎为0,当然不排除会出现,比如星辰只刷10紫晶,可以刷出一个蓝英雄,就算是1/10000的几率还是有出现的可能,如果你们加统率就是为了以后打这样的完美战役,那么我告诉你们,你们加多点,说不定还真碰到!

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