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《弹弹堂》经典65度变角力度打法

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,  要想打好《弹弹堂》65°变角力首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。   先是力度(角度65+-2风):  

  要想打好《弹弹堂》65°变角力首先是看距离,打的准不准主要看距离看的准不准。我的65变看距离方法:两个人之间的距离,一个人看全身,一个人看半身。超过1P的自己找参照物。(注重:千万不要用小地图看距离,用哪个看严峻有偏差)。

  先是力度(角度65+-2风):

  1距=1.3 2距=2.0 3距=2.4 4距=3.0 5距=3.4 6距=3.8 7距=4.2 8距=4.7 9距=5.1 10距=5.4 

  11距=5.8 12距=6.1 13距=6.4 14距=6.7 15距=7.0 16距=7.4 17距=7.6 18=7.9 19=8.2 20=8.5

  一般15距以后的力度 都要根据《弹弹堂》风的大小适当的变化一点力度 因为65变距离越远受风力影响越大 一般这种时候就要看平时积累的经验和感觉了(举例:20距1风内,顺风8.4 逆风8.5)。我的力度一般指的是无风状态下距离越大受风力影响越大 详细就要大家自己摸索。

  还有说下65变角埋人方法和高差问题:65变埋人 埋不好的主要是顺风 尤其是顺风特殊大的情况。那么就要变角埋,一般情况都是1度1度的变 很难出现要变2度以上的情况。这里主要说下变角时机,变角要变好主要是学会把握节奏。一般来说第一发炮弹没打出去的时候,就要变了否则第二发基本变不出来。变的时候注重停顿,不停顿也是变不出的,一般是变下 停下 变下 停下、。。详细节奏还要自己摸索,这是一种感觉无法用言语形容。

  下面说的是《弹弹堂》高差问题,一般情况下1P的高差往高打时6力 往低打是5力。意思就是比你高1P的高度那么你就距离基础上要加6力,低了就减5力。这是一般情况 也就是风力很小的情况。

  假如风大对方比你位置高 影响也不是很大 最多基础上再加减1,2力。详细自己摸索主要说下打的时候别忘记高差。一点高度也要算进去。假如位置比你低,基本上1风=1力。意思说假如逆风多1 那么低差就少减1的力。这也是大概情况,详细还要靠感觉。(本人一向认为:数据+感觉=王道),一般逆风3以上低差半屏到3分之2屏都不用减力了。顺风也同样,顺风越大减的越多自己摸索。

  至于高差超过1P以上 本人基本靠感觉打《弹弹堂》的详细数据也不好说,65变最好用的一点是,可以最大程度减少按不准力的情况,假如力度按小的可以降低角度,力度大了就拉高角度。当然反应要快。一般情况下1角度=2力也是根据距离不同 角度和力度的关系也不同。

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