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《遗迹守望者》测评心得感想

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,我们对于战争策略类作品的追捧,已经有很多年了。大部分人习惯于把战略游戏分成战棋类策略游戏和战略策略游戏两类。但是不管哪种战略游戏,一直以来,依靠精确的战术思想是策略类作品走向成功的不二法门。近年来随

我们对于战争策略类作品的追捧,已经有很多年了。大部分人习惯于把战略游戏分成战棋类策略游戏和战略策略游戏两类。但是不管哪种战略游戏,一直以来,依靠精确的战术思想是策略类作品走向成功的不二法门。近年来随着人们审美价值的提高,单纯依靠简单人和AI之间战斗显然不能解决人们日益严重的斗争心理。于是就发生了这样的情况:以网页为依托,挖掘玩家之间斗争心为主要特点的即时网页战略游戏。《遗迹守望者》就是这样的一部作品。


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在游戏中,你可以找到很多传统战略游戏的影子。战阵就是一个典型东西方融合的例子。因为自《三国志》和《火焰纹章》以来,大家就给阵法的形象下了一个死的定义,就是自由的配列部队,让各种组合具有不同的特性和相克。一般在游戏作品中只要出现阵法的地方,往往都是这个样子。传统东方战略游戏倾向于创造一种整体布局,往往在初期战斗时候的时候,也能让体验者自己预测战争的结果,从而达到一种“期待胜利”的心理,通过自由的布阵,兵力常见的配属,以及战场的刻画,从侧面让玩家感受到指挥的风采。在以西方奇幻为基点的《遗迹守望者》这款游戏中却不是这样:通过合理的战术排布可以轻松的让你的士兵以一敌百!这就是这个游戏的最大亮点。而且这款游戏将西方龙与地下城规则引入战略游戏中,强化了玩家对英雄的扮演。当你控制着英雄在充满危机的副本里冒险时,不需要强调这是怎样的游戏,仅仅依靠气氛就能让你感觉甚至预测下一步会发生什么。

同样,相对于其他战争策略游戏,《遗迹守望者》也突出的强调了玩家之间的竞争-----到处都是敌对的玩家,到处都是不同的势力,掠夺和被掠夺。我刚开始玩的时候,自己以为熟悉《热血三国》等一干WEB战争策略游戏,觉得这个游戏无非是和其他策略游戏差不多的。谁知上手后以后我才发觉,这个游戏的战略性较其他游戏,其实有过之而无不及。菜鸟玩家的通过这个游戏可以成长为策略游戏高手。这种有难度的战略游戏对于我这样的玩家而言,倒成了一种享受。因为当今很少有机会能体验到这样的出色的战略游戏。其实不知不觉中在欧美游戏的影响下,我们忘记了战略游戏最本质的乐趣----比如魔兽争霸系列,战锤4000系列等等是西方经典战略游戏的代表作,无一不存在过分强调操作这个影响战略水平的瓶颈。《遗迹守望者》: http://www.webdota.com.cn 带来的是其他3D即时战略游戏不同的享受,在他网页游戏里所谓的策略,只是单纯战力数值高低和在线时间长短的比拼,这简直是感官上的恶心。当然,《遗迹守望者》里任务的快感也是非常不错的,但是个人认为还是不如魔兽世界等3D网游。说实话,我一直认为,一个战略游戏要做到能够运用排兵布阵来轻松体现玩家策略水平之间的差异而不是单纯的兵力差距是很有挑战的,但是《遗迹守望者》确实做到了这一点。

转眼我也在内测服呆了一个月了,再回头想想,猛地发现这个游戏其实就是造兵,打怪,打别的玩家这三个元素而已。能回味的东西不多,但是游戏的过程非常的简单快乐,期待公测了拿到我一直想收集的人皇套装....

当排兵布阵成为一种享受时,当高手可以通过阵法以一敌百的时候,这样的游戏就是最好的战术游戏。造兵,掠夺,完事以后再开始寻找下一个目标。这样的游戏注定会广泛受众多WEB战争策略游戏爱好者的欢迎的,我个人认为《遗迹守望者》遗迹达到超级大作级别的高度。

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