《我爱三国》游戏图文评测(玩家投稿)
游戏名称:我爱三国
官方网站:
游戏类型:战争策略
目前状况:公测
开发公司:5isanguo.com
运营公司:5isanguo.com
《我爱三国》是一款以三国背景为主题的网页游戏。官网介绍为真正意义上的三国游戏,让我们来看看什么是真正的三国游戏。
1.主界面
游戏的主界面,还是比较清晰简洁的。左侧是一些重要数据和聊天频道,右上方:城池,将领,地图,任务,报告,联盟。包括了所有主要功能。城池中建筑随着等级提高,图片也会依次变换。聊天频道始终固定着,这里改成活动会更好。
2.大地图
地图按比例分三级。这里显示的是全国地图,显示州的分界,玩家城池用黄点标出,红色是当前位置。将地图放大一级,则显示郡分界和郡城。最后一级显示出县城。
大地图系统还是非常精细的,包括十三州一百零四郡,近千县城,几乎出现在三国演义中所有知名地点都标注出来了。这样一份地图系统,很能带给玩家历史真实感。对着这份地图再看三国演义,那些陌生的地名终于可以有了方位的概念。假如能把长江黄河再标识出来就比较完美了。
3.将领
将领列表,并不按城市显示,而且直接罗列出所有将领,每个将领的命令去向也都直接显示出来。当然后期将领多的时候,玩家还可以自己设置多个活页夹,如图中的,就是将寻宝的将领与访贤的将领单独放置,便于查找将领。这点设计比较贴心,否则大量随机的将领名字,没几个人能记得清楚。
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4.将领信息
将领属性,包括了武力,统率,智力,政治,魅力五个基本属性,还包括广受好评的兵种适性,特技。打破常的一点是,将领没有一般游戏中的经验升级系统,从目前版本看,将领的属性除了临时增加的一些道具外,基本无法增加。只能通过健骨丸这个道具随机增加一点,而健骨丸这个道具无法购买,只可以每天用500眷顾换一个。唯一例外的是,游戏中玩家也是作为一名将领登场,该将领大部分时候与其他将领没什么区别,只是可以通过官职和爵位提升来分配一定属性点数。这也许反映了开发商的一个思路,避免机械练级过多消耗玩家的时间精力,同时给历史将领保留一个空间。据说将来会通过一些事件任务来有限的增加将领的属性。对于这种方式是否能赢得玩家赞同,还很难说,一般游戏的练级机制是否能够真正被打破,我们拭目以待。
1.任务系统
任务系统清晰简明,可以让新手迅速熟悉游戏。新手只要跟着我爱三国的任务系统基本不会存在迷路现象。
前期的操作指点非常到位,完全没接触过网页游戏的玩家也可顺利操作。除了一般的任务,还特别设有三国问答,部分问题比较生僻刁钻。另外回答限时是15秒,连google的时间也不够。目前唯一遗憾的是,每天只能回答一个问题,有些嫌少,不过也许是为了控制问答获得的奖励。最新版本中,问答奖励除了普通书籍外,甚至会包含稀有的藏宝图。另外还有剧情任务,剧情任务类似其他游戏的副本,或者是单机的过关游戏。
2.内政建设
熟悉网页游戏的玩家应该都比较熟悉,无非建建筑,研究科技,制造兵装等等。游戏中规中矩,没太多好说。不过有几点比较特别的。首先将领的加成是持续性的,比如任命为制造官后,制造兵装的速度就会大大提高,即使是在造的也会提高,而一旦制造官免职,制造时间立刻回减慢。这样避免其他游戏中,一个高属性将领去每个城池去赶场的情形,因为这些游戏将领加成往往只在开工瞬间有影响,一旦开工后即使撤换将领也对制造完成时间没有影响了。这种小地方看似简单,但往往能很大影响玩家的操作,赶场很累,但不赶玩家又觉得吃亏了。总之让玩家不爽。现在好了,玩家可以安心去寻找更多属性高的将领。
另外有一点确是笔者非常认同的。此类游戏一般都是按城池来操作,前期当然很清晰简单,但后期城池多时,需要频繁切换城池让人不胜其烦,很多玩家最后都累的无奈的放弃了。开发者大约注意到了该问题,我爱三国中很多操作并非是按城池来划分,而是有统一界面。比如科技研究无需切换城市,就可再一个界面操作。资源调配也在一个界面显示所有城市的资源量,兵装量,商队情况。将领军队也是一个界面内显示所有城市的。收获宝物也提供同一个界面批量完成。这些对于后期玩家无疑提供了极大的方便。还有一点可以提一提,科技研究的花费特别是兵种科技是巨大的,玩家完全不用象其他游戏后期那样发愁资源用不完。
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3.军队编制
每个军队有一名主将,0-2名副将。相应兵种的兵装需要事先制造好。也就是装备与士兵是分开的。士兵的获得有两个方式,征兵与募兵。征兵花费非常少,而且立刻完成,征兵数量上限只受金和当前人口限制。不过千万别以为游戏中士兵这么好获得,征兵的代价是惨重的,要失去民心。早期只降征兵城市民心,现在已经是所有城市一起降。
不过这款游戏中的民心得来很不容易大约每天也就能上升一点,而且完全没有其他游戏中通过金粮等立刻增加民心的方法。只能干等。而民心直接关系着资源的生产,建造研究的速度,甚至一些将领如果民心达不到也不会睬你。所以很多玩家都是0赋税,就是想提高民心。
募兵则花费巨大,而且需要时间,能募集多少要看将领能力还没准。这个设定倒是与现实比较相符,你可以强征兵但必然失去民心,志愿兵则完全看你的魅力和赏金了。想当初刘关张不就是从募集几十人起家吗。
4.登录将领界面
游戏中的登陆将领最重要的是要选择一个劝说理由。理由不对,很可能被直接拒绝,即使花了大把RMB购买玉佩送过去。这不象某些游戏,新手一进入,居然可以就可以花几百RMB购买马超。游戏只要充分了解史实将领,劝说理由是不难猜测的,这可以说是登录将领系统是游戏最大的特色,给玩家增加不少乐趣,可以部分重现了三顾茅庐的经典。只是后期其他游戏中扮演重要角色的茶楼,在这里用处几乎没有,应该考虑给茶楼开发些新功能。目前将领挖角功能还没有推出,将来如果让貂蝉把吕布从其他玩家挖过来,游戏的趣味性就更大了。今后如果能不断完善,真正做到每个将领都自有自己的性格,语言,让玩家真正感觉和他对话的是一个鲜活的人,那就是此种游戏的最高境界了。
1.将领系统
大量借鉴了光荣三国志系列的一些特色,熟悉三国志11的朋友会很容易理解。兵种适性,战法,计谋,将领特技这些名词。游戏中的将领还可以拥有一项特技,将领特技可以说使将领不仅仅是属性数值的差别了。很多游戏都面临这样的尴尬,关张吕布这样的史实猛将与虚拟出来的将领仅仅是武力上数值的差别。可以说将领完全没有特色。这款游戏让这些名将们鲜活起来。是目前见到最庞杂的将领系统,特别是登录系统,很有个性特色。至于不升级的将领是否能得到玩家的认同,需要时间检验。
2.纯文字版
游戏保留了一个纯文字界面的版本。有些玩家会认为策略游戏玩的是智慧,不需要华丽的外表。这个界面应该是为追求速度与效率的骨灰级玩家准备的。
游戏内容上有所创新,特别是将领系统,相信喜爱三国文化的玩家会比较喜欢。操作比较顺手,纯机械重复的操作很少,大多提供了批量或者简洁的操作方式,可以看出操作方面是下了一些功夫的。游戏外观界面一般,甚至宝物道具还只是文字没有图片。是否真正如官网所说的算是真正意义上的三国游戏,就看玩家自己的评判了。
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