360数据“诈”弹折射手游行业竞争激烈
手游行业竞争有多激烈?看看360和百度移动游戏之争就清楚了。日前,就在国内权威机构易观数据公布《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》之时,360突然跳出来,不仅根据报告中的数据推导出自己的活跃度更高,更搬来此前艾瑞“发布”的数据以印证自己在这个市场的领先地位。
其实数据这个东西,给谁谁都可能挖掘出对自己有利的角度,这种形式的数据“挖掘”被普遍作为营销的方式,因此360此法表面上看并无不妥。但真正的要害在于,被360加以引用的,用以证明自己用户覆盖率更高等一系列所谓来自艾瑞的专业数据,却早在2月份被艾瑞彻底否认了——今年2月26日,艾瑞通过官方微博以及自己的网站,发布了声明,明确指出近期关于艾瑞移动端的数据都是“山寨”行为,而非艾瑞所发。尽管没有明确点名是被360盗用,但行业人士以及双方都知道,这只是一层大家谁也不想捅破的窗户纸,出来混,总是要留一点面子的。
按说360吃了一记闷棍,应该偃旗息鼓了。但为何在这个时候又跳将出来,全然不顾事实,再度抛出这颗陈年的“诈”弹,以错误之论据支持错误之论点呢?
都说无利不起早,360不辞劳苦地捡起这颗“诈”弹,也是因为易观的数据里透露了一些关键信息,而这些信息是360所惧怕的事实。《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》显示,一季度百度移动游戏在三项关键指标上实现第一——一季度用户覆盖份额28.7%位居第一;APP日均启动次数中,百度移动游戏高达3209.08万次,以较大优势占据第一的位置;在“移动游戏运营平台用户使用时长”中,百度移动游戏也以434.90万小时位居第一。
这可是要逆天了!在手游行业有着先发优势的360一贯在这个行业里以老二的身份呼风唤雨,好不风光,而如今却被百度移动游戏在一些关键指标上反超,不仅没了面子,连饭碗都不那么好端了。联想到360此前缺席GMIC大会,有行业人士曾发出难道是会没有预算的疑问。更有分析人士据此判断,360股价已至高点,果断抛出! 也许正是这一系列风雨飘摇,让360颇感不顺,有必要刷一下存在感,于是在这个节骨眼跑出来闹一闹,给自己翻翻牌,可惜不过是一场自证其伪的“闹剧”。
事实上,百度移动游戏的反超不是天上掉下来的,而是扎扎实实干出来的。从去年百度天价收购91无线之后,百度和91无线的资源就在不断整合和放大,如今全面整合原百度多酷游戏业务、91无线游戏业务的百度移动游戏,拥有百度手机助手、91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店,加之融合百度内部包括搜索、社区、平台、媒体等在内的全平台资源,在平台竞争中的份额增长迅速就在情理之中。
所以,360的这颗“诈”弹,除了再度暴露自己的面目之外,也折射出手游行业的竞争激烈程度。但不管如何竞争,良性、健康和有底线应当是前提,毕竟最后大家拼的还是真实力, “诈”弹只能毒化竞争环境,不仅对正在跑步前进的友商造成不了实质性的伤害,反而还容易一不小心害了自己。
何苦呢?