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读懂这幅扑克牌 就读懂了中国手游江湖

发表于:2024-11-17 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年11月17日,移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢? 新厂商(触控等)野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商(盛大等)不甘人后,动辄端游手笔

  移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢?

  新厂商(触控等)野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商(盛大等)不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品(《百万亚瑟王》);更有蓝港这样特殊案例:从端游、页游转战手游,在巨头争夺的罅隙之地完美转圜取得完美成功。

  渠道侧则可谓是巨头割据:腾讯、百度、360三分天下,各具优势。腾讯通过微信、手Q导流优势,已成为iOS上最大的游戏发行商,安卓侧通过应用宝发力也出现飞速发展;百度则善于借力——通过整合91,迅速成为Android端最大的渠道商,和360直面惨烈竞争;360依旧有其江湖地位,只是在腾讯和百度紧逼之下,压力剧增。

  还有不容忽视的发行商——中手游、乐逗、飞流等,他们充当了研发商和渠道商的桥梁,只是由于体量相对较小,目前并未引起足够重视。随着其重要性凸显,日后的手游疆域中,其必占据更多位置。

  而兼具这三者的身份,只有一个——腾讯。外界传言其在今年的KPI为120亿,占据中国近半手游江山。这一数字看似夸张,但了解到手游收入的真实数据以及随着其在发行端的日渐开放的政策,你就知道它极有可能实现。

  它们都是这幅扑克牌的主人公,看懂了牌面排序和分类,你就看懂了波诡云谲的中国手游江湖。

  任宇昕:从2003年开始耕耘,历经6年,他让腾讯游戏从默默无闻的小角色成长为行业王者。2013年,他又带领腾讯开启移动游戏新的征程。短短一年时间,在外界看来布局稍晚的腾讯,再次创造了奇迹,并以领跑者的姿态揭开了中国手游黄金时代的序幕。作为腾讯互动娱乐的掌门人,任宇昕是这个行业无可争议的“王”。

  张小龙:产品境界非常高的他,一直坚持“把产品做简单”的开发理念,带领广研团队做出了微信。看似是与手游“八竿子打不着”的圈外人,却是中国手游行业的“无冕之王”。凡登陆其微信渠道的精品手游却动辄月流水过亿,不断刷新着手游行业的营收记录,前两名都是腾讯的,谁不服?

  邢山虎:在经过八款产品失败的磨砺后,对第九款产品并不抱希望的“说不得大师”却无意间迎来了人生的转折点,《我叫MT》红极一时,卡牌手游也在2013年迎来了自己的井喷,成功绝非偶然。作为“手游创业模范”,大师再一次站在了十字路口,该如何抱住摇钱大树?下一个产品怎么做?如同外贸中常用的精仿的A货,虽然有争议但是品质还是不错,所以给这位仁兄一个方片A似乎也担得起。

  张东晨:“合纵连横”是他惯用的杀手锏。是他,在手游发行渠道刮起 “横向扩张”的风暴,整合多酷移动游戏业务和91无线游戏业务平台,整合百度搜索、贴吧、视频等立体化资源网络,实现从新手小白到重度骨灰的全面覆盖。进一步发挥整合力量,推出打包服务,至少表面上看起来百度叱咤手游江湖架势十足,一个黑桃K不知道能不能满足东晨兄不断膨胀的心理,虽然他可能不会像以色列国王那样演奏竖琴?

  陈杰:手游女王气场全开,手段只能用“狠辣”来形容。接手360手机游戏事业部以来,360手机助手在众多安卓渠道中表现出色,用户已经超过了3亿,累计下载量达到了320亿次,占国内应用商店总下载量的40%以上,女王的运营能力可见一斑,按照西方近代扑克的文化,黑桃Q来源于希腊的智慧和战争女神帕拉斯·阿西纳,作为唯一上榜的女性,给她一张黑桃Q似乎是名至实归。

  张向东:自《百万亚瑟王》取得骄人成绩后,江河日下的端游巨头盛大游戏似乎要All In手游。最近《锁链战机》的轰炸式营销,让人开始揣测“百万亚瑟王”的神话能否重演。张向东更是喊出了“我们正青春”的口号,不服老当然是美德,只是换个跑道能否保持速度还待时间验证,给他一张代表“侍从”的梅花J,似乎有些残忍,但也可以理解为对迟暮英雄的一种褒奖。

  肖健:霸气侧漏的中手游掌门人绝对称得上是江湖一方霸主。在他的精心布局下,中国手游从中国最大的功能机游戏的开发商和运营商成功转型成为国内领先的智能机游戏开发商和发行商,并一跃成为国内移动游戏发行商的领头羊。肖健具备非凡的前瞻性战略眼光,在其带领下,中国手游正进行着更为深入的产业链及全球化布局,并取得了不俗的成绩。最近在资本、IP合作、自有流量布局等多方出击声势惊人!对于这位近期曝光量很高的掌门人来说,给一张黑桃10不知够不够分量?

  纪学锋:从数学硕士到巨人网络总裁,纪学锋走的是毫无偏差的直线,而在端游世界呼风唤雨的巨人在手游大潮前却没法直线前行了,2013年巨人网络开始对手游“投钱预热”,2014年已有众多产品线蓄势待发,其中《中国好舞蹈》官方手游已经首发,坐不住的端游巨头在手游舞台上跳起了“二次创业”舞蹈,舞姿如何,且看他的梅花9弄。

  陈湘宇: 凭借一把“水果刀”名扬天下后,乐逗之后代理和发行《神庙逃亡》、《小鸟爆破》、《地铁跑酷》,聚集将近4亿玩家。而陈湘宇代理海外游戏从来不是拿来主意一招鲜,他是国外手游的中国翻译家。到了陈湘宇手中,再洋气的游戏也得开始“豆浆油条”起来——你看,话题女郎柳岩都开始“神庙逃亡”了,不知湘宇兄的本土化炒作能玩多久,我们就发张红桃8来表彰一下他对手游行业八卦炒作的贡献吧。

  邓攀:掌趣除了手游外还有网游、端游、电视游戏,以及花样繁多的资本并购游戏,盘子大得很,手游不过是其中一盘小菜。但掌趣对这盘小菜期望却不小,他们估计2016年掌趣在手游市场份额将占至15%以上,只是不知这个估计其他玩家同意否?对于口气不小的这位仁兄,不知道是该给他一颗薄荷糖,还是给他一张梅花7?

  刘泳:从2001年功能机时代就开始专心做手游的“老人”,2013年讲出了功夫不负有心人的好故事,一是推出了月流水过亿的《时空猎人》和Angelababy加持的《神魔》两款游戏,二是被华谊兄弟并购,强调手游与影视动漫IP天然联系的刘泳接下来会有何新招,敬请期待,老将出马,一个顶俩,先发吉祥数字方片6来鼓励一下。

  倪县乐:飞流直下三千尺,俱是卡牌撒人间。手握7项专利的“另类学霸”倪县乐只想做最屌的游戏发行商,专注卡牌游戏,专注发行运营,专注钻研各种让卡牌类游戏延年益寿的元素,专注在卡牌里发现大千世界,发给他一张黑桃5恐怕下楼的仁兄会不满意,但是谁让兄弟我也喜欢卡牌游戏呢?

  王俊煜:尽管在安卓应用分发渠道已占有一席之地,但豌豆荚从来不把自己定义成应用商店。王俊煜说,豌豆荚要成为人们通过手机发现内容的入口,要成为手机端的GOOGLE,状元思路果然非凡人也,虽然拿张红桃4对于高考状元来说似乎心有不甘,但想想那么多手游英雄都没上榜,状元兄应该可以聊以自慰了。

  王峰:苦心修炼转型大法,端游、页游、手游无不涉猎。王峰有三把剑,分别是王者之剑、苍穹之剑和神之刃,成绩都算不俗,特别是当前的《神之刃》正倍受渠道热捧。如同猎豹的傅盛,他在巨头搏杀的边缘地带完美转圜,成长为一线研发商。基本上,蓝港的产品在各个渠道都能拿到不错的位置,考虑到三把剑都有待磨砺,发张方片3给他似乎也是没有争议的。

  陈昊芝:《捕鱼达人》让他一时声名鹊起,重夺往日荣光。在手游竞争进入白热化之后,他又悄然化身为发行大亨。现在,陈昊芝又开始讲游戏引擎的战略故事来给触控增添想象力——他最近常挂在嘴边的一句话是: “我们并不是一家游戏公司”。这个“故事”能否被验证,决定了触控IPO的命运,2在中国扑克的很多玩法是最大的,但是在西方扑克确是最小的,是大,是小,还是“2”,大家去猜吧。

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