移动游戏市场加速细分 版权资源匮乏
近日艾瑞咨询发布了2014 第一季的中国网络游戏市场的调查报告,报告称第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。
与此同时,以腾讯、盛大、巨人等为首的国内“网游十强”已全部进军手游市场,集体亮剑行业。然而在市场繁荣发展的背后,目前手游产品创新能力不足,题材与版权资源的匮乏等成为了制约手游发展的瓶颈。对此,有业内人士称,未来手游的发展除了加强创新外,社交化也是手游脱离瓶颈继续发展的趋势。
移动端游戏市场规模不断扩大
网络游戏市场规模不断壮大。近日,艾瑞咨询发布了2014年中国网络游戏市场第一季度的调查报告,报告显示,第一季度中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%。
从细分市场份额来看,虽然网络游戏产业的核心力量依然是客户端游戏,但由于端游市场规模量级限制,客户端游戏目前已经进入市场成熟期,市场规模将长期保持一个缓慢的增速。而相比之下,移动游戏市场份额则进一步增加,成为了最具活力和增速最快的游戏细分类别。
目前,以腾讯、网易、畅游、盛大等为首的国内“网游十强”已全部进军手游市场,手游正成为国内游戏厂商全力争抢的新战场。
手游之所以能爆发性增长,吸引各大厂商重金布局,主要是因为手游开发周期短,规模相对较小,成本回收相对较快;同时手游的盈利模式清晰,变现能力较强。各大游戏巨头对手游都寄予厚望。盛大游戏曾表示,公司未来游戏收入的一半将来自手游。巨人网络总裁纪学锋也看好手游市场,他表示,公司的根本在端游,增长在页游,爆发在手游。
手机游戏市场版权资源匮乏
随着智能移动设备性能不断地提升,社交网络软件的普及和WiFi基础设施的拓展等,移动游戏市场的成长已经进入一个快速上升通道。然而在市场繁荣发展的背后,长期困扰手游市场发展的诸多问题并没有得到有效解决。
一方面,根据2014年第一季第八期的斑马网为期七天的论坛投票调查显示,在228名玩家的投票意见中,多数玩家支持手游产品走改编路线,并且超过25%的玩家更期待经典的老游戏重新登上手机平台。
投票显示:25.39%的玩家期待经典网游及单机能够重新登录手机平台,25.13%的玩家倾向日漫作品改编成手游,16.58%的玩家期待国漫及小说作品能够改变成手游,期待欧美漫画、影视作品改编成手游的玩家分别占到8.55%和10.88%,期待其他新题材的玩家仅有5.44%。
斑马调查组认为,对于经典老游戏的热力追捧,直接证明了目前手游产品创新能力不足的窘境,而玩家对于改编作品的期待,间接反映了国内手游市场题材与版权资源的匮乏。
另一方面,生命周期与成本上升也成为了制约手游快速发展的瓶颈。
目前,一些手游产品缺少玩家之间交流互动的平台,社交属性相对较弱,从而导致用户对游戏的粘性低,手游生命周期短。另据业内人士介绍,手游行业成本越来越高。此前,一款游戏的上市成本可能只需要几人,但如今,一款游戏的推出需要更多的人、更长的研发时间。并且,面对更加激烈的竞争,把自己的产品有效推送给用户,需要更高的推广成本,少则几十万、几百万,多的能达到几千万。
社交化破除手游发展困局
网络时代,手游成为移动互联网下个待挖金矿已不容置疑。然而,对于游戏厂商而言,想要夺得金矿,必须破除目前手游发展的困境。
首先,加强手游产品的创新,开拓市场题材与版权资源是手游向前发展的必经之路。遗憾的是,这方面并非能一蹴而就,题材、产品创新都要靠游戏开发团队的灵感与智慧。
其次,从目前的形势来看,各大媒体榜单占据前几位的手游,都无一例外有着强烈的社交趋势。因此,有业内人士称,手游在2014年会向社交化的方向发展,社交元素也将成为手游的必备要素。
以去年底腾讯推出的基于微信公众账号的移动端产品“微社区”为例,这一产品的上线首次将交互模式引入微信公众账号,且打通了手机QQ的入口,用户可以直接在手机QQ上找到微社区的入口,如此一来,微社区打通了腾讯两张最大的移动互联网船票:微信和手机QQ,直接面对6亿多的手机用户。试想,在如此庞大的用户群体支撑下,如果将游戏与微社区深度结合,把微社区互动环节嵌入到游戏环节中,可辐射的效果将是惊人的。
这是社交化的信息时代,“无社交,无网络”早已成为一个共识。从微信“天天”系列游戏的风靡看,社交性对于手游的重要性不言而喻。可以说,未来手游的社交化,必将成为信息时代消费的一大爆发点,这也是未来手游脱离瓶颈继续发展的趋势。
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