网页游戏魔幻史诗,谁来喊你回家吃饭
在2009年的Chinajoy上,有幸看到了网页游戏的参展,在我的印象里,这大概是在中国大陆游戏展上的第一次。而网页游戏的成绩是有目共睹的,从2007年开始,这个行业就已经“插上腾飞的翅膀”了。可以这么说,从07年末开始进入网页游戏领域的老板,都多多少少的赚了一笔。由于国人的通病,跟风现象的严重,网页游戏无论是从种类还是数量,都呈几何倍数上涨,一发不可收拾。
这就像水葫芦,刚开始,水葫芦的存在,是富有极大的社会意义的,能喂马也能扔地里变肥料。但是后来水葫芦开始泛滥,人们忽然发现这东西原来多起来就是一个祸害,于是一通乱砍乱杀。网页游戏的崛起,像极了水葫芦。过多的资本和厂商介入,导致了行业的臃肿,膨胀,很多滥竽充数的现象此起彼伏,不管好的坏的,反正搞了个把月,抄了三五家,做了俩广告就开始堂而皇之的冠上一个“最佳”或者一个“经典”来糊弄玩家了。可以说,这些人把市场搞臭了,现在的网页游戏,都是抄,互相抄。有时候一款新游戏上来,玩家一进游戏,就觉得似曾相识,玩了一会,就把页面一关,爆出一句,这不就是某某游戏吗。
所以足见,原创的力量在网页游戏界的难能可贵。拿什么来拯救网页游戏的水葫芦效应呢?只有原创!原创就是一泉活水,你只要抓住了,既能洗涤风气,又能净化环境。可是,中国人历来喜欢偷懒,喜欢吃现成的,让你去原创,简直比上蜀道还难。天下文章都一大抄了,何况是天下游戏。网页游戏有一个怪现象,笔者总结了一下,称为“七三二改一山寨”。分开来说,就是七个三国,两个改编,一个山寨,这就是目前中国网页游戏市场最红火的游戏题材和游戏种类构成。三国,不用多说了,你打开多玩或者17173的网页游戏库,屏幕上能有几十个关公拿着大刀朝你微笑。改编游戏,无论是改编小说,改编影视,都大有人做,2008年火过一阵的“XYZ”,就是一部游戏,改编了三本畅销网络小说。最后的山寨就不用解释了,山寨各种经典,让你老虎老鼠分不清楚。
这种“七三二改一山寨”为什么会存在呢?其实质,就是游戏的文化背景能否融于市场的问题。众所周知,一款游戏能否被玩家接受,首先看的不是游戏的玩法和游戏的各种功能设定,而是游戏的背景和游戏的文化,这是玩家所能接触到的第一印象。而往往,第一印象决定了生死。08年出过一款在业界评论十分出彩的网页游戏“龙战”,号称俄罗斯网页游戏界的“魔兽世界”,在西方也是运营的风生水起,可是进入国内市场之后,还没有扛住内测,就消失的无影无踪了。而为什么三国游戏那么火?三国的文化天知地知你知我知,容易被人接受,而且三国的背景,战争和英雄,是网页游戏,甚至一切形式的游戏最喜欢的主题。君不见,“热血三国”之后,无数款“冷血三国”开始冒尖吗?一款三国游戏,即使我觉得玩法不行,我也能够认同赵云或者长坂坡的意义。这也是改编和山寨崛起的道理,因为无论是改编经典还是山寨经典,经典是已经被市场,被大众所接受的东西。
原创难U城,英雄军队自由组合的空中舰队等等,相信,以乐港的运营实力和《热血三国》打下的市场基础,《魔晶幻想》将会是一款打破坚冰的领航游戏。