手游一季度净利润560万美元 同比扭亏
5月16日消息,当日中国手游(纳斯达克股票代码:CMGE)公布了截至2014年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该季度中国手游实现营收2.147亿元人民币(约合3450万美元),同比大增488.2%;实现净利润3470万元(约合560万美元),去年同期为净亏损2160万美元。
2014年第一季度业绩分析
营收
第一季度总净营收为2.147亿元,去年同期为3650万元,前一季度为1.464亿元。增长是由于自己开发的社交游戏《快乐大赢家》和发行第三方单人游戏和社交游戏。
营业成本
第一季度营业成本为7970万元,去年同期为2200万元,前一季度为5400万元。
运营费用
第一季度运营费用为9740万元,去年同期为3280万元,前一季度为8600万元。其中,销售费用为5690万元,去年同期为760万元,前一季度未5190万元。总务和行政费用为2320万元,去年同期为1380万元,前一季度为1410万元。研发费用为1740万元,去年同期为880万元,前一季度为1990万元。股票报酬费用为360万元,去年同期为580万元,前一季度为30万元。
运营利润
第一季度运营利润为3760万元,去年同期运营亏损1820万元,前一季度运营利润为640万元。
其他收入
第一季度其他收入为250万元,前一季度未1010万元。
所得税
第一季度所得税费用为600万元,去年同期为110万元,前一季度为110万元。
净利润
第一季度净利润为3470万元,去年同期净亏损2160万元,前一季度为3530万元。基本和摊薄后每股收益为1.25元和1.16元。
现金
截止2014年3月31日,中国手游现金和现金等价物总额为6.226亿元,短期投资为5140万元,限制性现金为1590万元。
业务预期
该公司预计第二季度总营收在2.6-2.8亿元。
- 上一篇
研究者在游戏成瘾和"热衷游戏"间划界限
视频游戏成瘾在心理健康领域内外都仍旧是一个颇具争议性的话题,一名研究者正致力于解释病态打游戏行为和仅仅热情高涨之间的差异。 “任何玩游戏的人都听说过对于视频游戏成瘾症的研究。我读过许多相关内容,而我发现了一种观点认为花许多时间打游戏或思考游
- 下一篇
游戏工委:Q1移动游戏核心用户已过25%
游戏工委和CNG中新游戏研究联合发布了《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》。报告指出,2014年第一季度,日均使用时长超过1小时的移动游戏核心用户比例超过25%。 报告介绍,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户。由于2014年第一季度,日