webgame《弹弹堂》三叉道让你稳操胜券
废话不说,直入正题,首先说下名词:距离、风、力、角度。
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现在来看看有几种好用打法,一般是夺旗房间的又是能埋的地图加上我在右边与对方队长相隔2屏以内基本上一回合秒杀。3合1这个词大家都知道,三叉道具嘛,真正会合的又不是蒙的有几个人呢?我想大家都是半蒙半算式打法吧,呵呵,当然有人用70变角打3合1,但是那样真的准么?现在我教下大家2屏内3合度90%的算法
首先你角色必须在目标的右边~!切记在右边才可以,左边是合不了的,左边3合1可以是可以,不过得角度特别低,20~30度左右这个我没啥研究,因为实用性低。站好位置,3合1其实就是65度变角,会70变角的说到65度变角你们肯定大腿一拍:原来这样打。。变角,顾名思义就是改变角度打咯。65度为基础角,顺风、角度上调;逆风角度下调。
比如说风标上显示的风是顺风3.0,换算下3.0=6风,顺风6风65度上调6度就是71度,如果是逆风3.0,那就是65度下调6度是59度,这就是3合1的角度了。
现在说说定力打法吧!各位想必都会高抛或半抛:高抛是1屏10距离92力,半抛是1屏20距离62力,小抛是1屏40距离43力。发现规律了嘛?距离比例是1:2:4,每个打法都有优点:小抛优点是精确但是距离不远;半抛优点是平衡距离不错精确也还可以;高抛优点是距离距离很远精确度相比差一点。
比如说半抛如果风差0.2没有什么影响,但是高抛就会明显偏出一点距离,小抛就更好了,就算偏差0。4都能中。
我说的距离远什么意思呢?打2屏距离高抛比半抛实用,为啥?半抛62力打,但是如果是2屏=40距离,得打50度。力量至少得从62加到68力左右如果逆风恐怕得加到70,高抛呢?加到93~95就够了,这就是距离远时打的优势,不是说半抛不能打远,而是打远得根据经验加力,这样不如用高抛方便了。
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