《帝国重生》人力资源系统全面曝光
发表于:2024-11-17 作者:
编辑最后更新 2024年11月17日,争霸天下,莫以民为先,尤其在文艺复兴人口锐减民生凋敝的年代,得民力者得天下的训诫显得尤为准确。
随着全动态无端策略网游《帝国重生》开放性测试震撼启动,其独创的人力资源系统也终于为广大玩家重新认知。人力将不再单纯是个“够用”或&ld
争霸天下,莫以民为先,尤其在文艺复兴人口锐减民生凋敝的年代,得民力者得天下的训诫显得尤为准确。
随着全动态无端策略网游《帝国重生》开放性测试震撼启动,其独创的人力资源系统也终于为广大玩家重新认知。人力将不再单纯是个“够用”或“不够”的问题,而是真正涉及到分配和合理利用的问题。哪怕人口暂时不足,只要分配得当同样也能将国家治理得不输于人民币玩家。
在征战世界中,人力资源可被分为民力和兵力两部分。兵力取自民力,众所周知,士兵招募的多少靠的就是农民资源收集的多寡。玩家通过操纵最原始的农民使得资源产出、人口增长、建筑落成、科技发展以及国家发展与处于平衡。
资源人口:农民
收集资源的人口主要是农民,他们时时刻刻从事食物、木材、铁矿、石料构成了国家发展的最基本保证。无粮不行,无石矿木不举,资源人口是建设国家的基础,其中民房的等级尤为重要,房间的等级越高可以容纳的农民就越多,经济基