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巨头抢滩网页游戏 规模化盈利仍需时日

发表于:2024-11-15 作者:
编辑最后更新 2024年11月15日,继盛大、巨人、九城等网游巨头相继试水网页游戏之后,一直对Web Game保持沉默的完美时空突然宣布,投资成都叶网联合进军网页游戏市场。看来2009年这场硝烟密布的Web Game争夺战,必将越演越烈。 网游大鳄垂涎新兴市场 对于网页游戏,很多玩家已经并不陌

继盛大、巨人、九城等网游巨头相继试水网页游戏之后,一直对Web Game保持沉默的完美时空突然宣布,投资成都叶网联合进军网页游戏市场。看来2009年这场硝烟密布的Web Game争夺战,必将越演越烈。

网游大鳄垂涎新兴市场

对于网页游戏,很多玩家已经并不陌生。自2006年在国内诞生以来,网页游戏就凭借其无需下载客户端,只要打开浏览器即可享受游戏乐趣的特点,迅速占据了一定的市场份额,尤其是得到众多白领玩家的钟爱。

“近年来,随着其方便和充分互动性的优势被深入挖掘,网页游戏的潜在市场价值还在不断扩大。”

根据公开数据显示,《热血三国》的目前注册用户超过4000万,同时在线人数已经超过70万。同时,网页游戏一线产品如九维的《武林英雄》、动网的《商业大亨》、千橡的《天书奇谈》等注册用户和在线情况也都有2000万和30万左右的水平。

因此,业内分析人士认为,“正是因为其作为新兴市场的巨大开发潜力,才引得那些中国网游市场超级大鳄们纷纷垂涎。”

3G成就网页游戏新平台

另一方面,3G技术的普及,奠定了网页游戏与手机游戏之间的互动,使得手机游戏网络化问题迎刃而解。随着3G时代到来,6.34亿手机用户量,让众多游戏开发商、运营商看到了网页游戏即将带来的锦绣前程。

“受3G利好因素驱动,除移动运营商、SP、独立WAP及第三方应用提供商参与外,传统互联网厂商及终端厂商也逐步渗透其中。”专家指出,“参与者的增多在给移动互联网市场带来丰富应用的同时,也必将打破原有产业链的竞争格局。”

专家们认为,虽然在客观上,Web Game仍然只占网游市场的一小部分,但从平均同时在线人数上看,个别网页游戏已经与传统网游相差不远。“显然,3G已经成为未来移动互联网市

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