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《煮酒英雄》坐谈赛博煮酒论英雄

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,饮器樽壶觥杯盏,更有爵盅觚海觞。 会饮美酒竞魁首,酒仙酒圣伴酒狂。 酒胡传筹行酒令,觥筹交错话沧桑。 鸿门宴上饮甚酒?项庄舞剑对刘邦; 青梅煮酒英雄泪,曹刘鏖战逐鹿羊。 大道一滴透明酒,常理何须酒中尝? 莫言人生一杯酒,睡时醉里乾坤


饮器樽壶觥杯盏,更有爵盅觚海觞。

会饮美酒竞魁首,酒仙酒圣伴酒狂。

酒胡传筹行酒令,觥筹交错话沧桑。

鸿门宴上饮甚酒?项庄舞剑对刘邦;

青梅煮酒英雄泪,曹刘鏖战逐鹿羊。

大道一滴透明酒,常理何须酒中尝?

莫言人生一杯酒,睡时醉里乾坤大。

社稷兴衰一壶酒,万里江山酒中捞!

很高兴可以借赛博煮酒这个平台小小发挥一下,让大家见笑了。下面言归正转。本人自煮酒08年内测以来一直跟到现在,并不是说这个游戏完美或者好到什么程度,吸引我的地方在于这个游戏相对其他游戏而言操作比较简单,没有那么多的烦琐。

在这段时间里,把游戏的6个国家都玩了一个遍,感觉每个国家都有其非常强势的地方,玩家需要综合该国的特色和优势去打造,而我则比较喜欢用袁、吴、异三个国家组成一个团体。在这里就不多讲了,在下面对这3个国家会有比较详细的解说。

首先煮酒这款游戏发展到现在有了很多的变化和提升,这是每个玩家都期待和希望的事情,记得以前在内测封测的时候,都没有什么好将,1个满级的绿将带上300多万兵已经很牛了,不要说金的紫的,橙的全服也就3-5个,家里有2000万塔和1亿兵就是人不在线1周都很难破防,但放到现在是天差地别了。

接下来就简单讲下我对这个游戏的心得,重点讲袁、吴、异三个国家。

前面的初期建设和中期发展在此就不多讲了,因为许多玩家都有详细的介绍和解说了。

袁、吴、异三个国家的组合,我们依次分析。

袁:

屯田兵: 防御+2,可多生产粮食50%

狩猎场: 粮食产量+6

林场: 木材产量+1,占地-1

开垦: 获得土地加成+5%

以上数据可以看出,用袁并不是用来打仗的,我的习惯是把袁做成一条资源链,通俗说就是后勤保障,保证其他两个号的稳定和发展。

初期的话会大量开垦山地和森林,因为袁的资源产量是所有国家中最高的,尤其在初期其发展会非常快。钱和粮食是立国之本也是战争的保障,所以作为资源链一定要在初期开始就大力发展基础建设。

到了中期,由于在初期一直发展的是基础建设,到了中期生产力就相当的发达,所以对袁的快速稳定发展提供了有力保证,与此同时可以开始大规模扩展兵营了,当然袁的号本人觉得还是应该以先防御为主,多造箭塔,多出防御兵种,攻防兵种比例以1;3比较合适。科技以防守为主。科技配比为采矿200-250、农业为100-150、建筑50、储运60-80、开垦150、戍屯50、进攻200,防守自然越高越好。这些科技点除了防守外其他的在中期发展的平稳的话应该是可以达到的。

后期对于袁来讲,由于资源的富有,扩张和养兵不成问题,我的习惯是在防御科技到达600-800后研究讨伐和进攻。毕竟我是不习惯用袁打仗的,因为从攻击兵种来讲并不具备优势,军费成本也不是很经济。其主要作用是为另2个号的资源和战争需要做补给。

吴:

水军: 攻击+1,防御+5

箭塔: 防御 +10,占地-1

开垦: 花费粮食-5%,开垦效率下限70%

吴在这个游戏中可以完全扮演一个铁羊的角色,因为其兵种多以防御为主,加上箭塔加10的防御,所以说他的优势就是防御,后发制人。当然也会有人讲蜀的防御也很强,进攻比吴要强为什么选吴不选蜀?其实理由很简单,选吴是看中他的兵器攻击力。也就是“长安”攻击力。在其它区我以前一个搭档曾经使用了176W的长安进行攻击,其兵器攻击力相当惊人。兵器绝对是破对方防御的先锋,攻击效果相当好,一拨攻击可以达到杀对方兵10%左右的效果。

当然吴的基础生产力应该讲是所有国家中做弱的,但资源消耗是相当大的,尤其是兵器对资源的消耗,套用一句话就是“大炮一响,黄金万两”这句话形容吴的战争消耗非常形象。如果单纯就一个吴号的话发展很慢,而且很难把吴发挥到极致。所以才会选择形成一个战斗组合,相互补给和发展。

吴在初期要注意资源的平衡发展,但在初期建议多造些银矿。不然以后做调整会更累。在许多区见过吴号一旦被攻破就很难恢复,可见吴的防御非常重要。

到了中期,由于可以接受到袁号资源的补给那么可以有重点的选择科技研究,加快发展和扩张的速度。对于军备来讲,在这个时候吴的攻击兵种我个人是觉得跟着将的带兵量增加而增加就可以了,其它兵种建议全部招防御兵种,尤其是水军,防御高性价也高。可以为吴节约不少成本。科技配比为采矿200、农业150、建筑50、储运100、开垦150、戍屯50、兵器100,防守同样越高越好。这些科技点除了防守外其他的在中期也是希望要达到的。

后期对于吴来讲要加强防御,因为吴的生产体系决定了他必须正式防御,一旦受到严重攻击恢复很困难。而在后期他的主要任务就是在战争中扮演先锋的角色,发挥其兵器的优势,用最快的速度破防,为其它号的正式攻击扫除障碍,在最短的时间里置对手与死地。

特有兵种:

西凉铁骑 密探

强化兵种:

间谍 攻+10,防+5

刀盾兵 攻+1,防+1

银矿: 占地-1

军营: 占地-2

领土: 1:1兑换〔三种类型任意转换〕

在这个组合当中,异就是担负主要攻击任务的号了。同样也会有人说攻击魏最强,为什么不用魏?同样道理,我承认魏的攻击力,但异有他不可忽略的地方。1:异的间谍很牛。2:在相同情况下异的土地掠夺比其他国家要多。3:3种土地1:1随意转换,比较容易做调整。4:基础生产能力都算不错5:军备开销比较实惠,性价比较高

异:

异在初期可以按照正常的发展顺序来,注意合理和平衡就可以了,初期的发展应该说不需要再讲很多了。

到了中期,一般异号在中期生产力应该是可以满足自己号的需求的,同时也可以开始大规模扩展兵营了,尽量多出强化兵和特种兵。攻防兵种比例以4:2比较合适。科技以进攻为主。科技配比为采矿100-150、农业为50-100、建筑50、储运40-60、谍报100、讨伐100、戍屯50、防守200,进攻自然越高越好。这些科技点除了进攻外其他的在中期发展是必须达到的。

后期对于异来讲就是不断的征战,通过其他2个号的配合和支援不断发展和强大,科技主要以进攻和防御交替研究,做到攻防兼备。建议在正式攻击之前让异的间谍们发挥下作用。

下面请看:

您对的发动了窃取资料攻击。 2009-08-30 12:34:26

的 VS 的

──────────────────────────────────────────────

只见[紫将]xx, 身无一物,寒酸可怜。

只见[蓝将]xxx,头戴铁盔、身穿皮甲、手持木盾、 衣冠整洁,仪表不凡。

[紫将]xxx使用了酒来鼓舞士兵士气,军队攻击力增加了80595840。

[紫将]xxx的谍报能力出众,增加了军队攻击力184027168。

xxx的城墙增加防御101,防御力增加了80。

[蓝将]xxx的谍报能力出众,增加了军队防御力8。

经过一场短暂的战斗,您的军队摧枯拉朽的击溃了xxx的军队,斩敌无数,狂胜对手。

武将[蓝将]xxx损失了19点生命。

您在战斗中损失了密探:1 间谍?异:1 。

您在战斗中杀死被攻击方 xxx的间谍:1 。

您成功的窃取了xxx管辖的xxx的国家的情报。

7710241 21834461 12684465 4674066508 150695604 110177274 186974863 352893206 43523869 1493050 牧场0 宫殿26953 仓库1880694 商铺17223 房屋939169 军营916662 市场458278 研发所0 城墙19 箭塔0 铁铺0 酒坊0 砖窑75822 田地2011368 狩猎场4154618 林场33520 铁矿140805 银矿1075352 采石场22105 虎豹骑0 霹雳车1 屯田兵0 刀盾兵0 轻骑兵0 重骑兵?魏0 戟兵0 弓兵0 弩兵0 水军0 冲车0 间谍0 井阑1 进攻850 防守230 屯戍50 储运12 建筑1

在您的英明领导下,战争又取得了胜利,[紫将]xxx对您更加的崇拜了,忠诚度增加 1。

[紫将]xxx 的经验增加了 90900。

[紫将]xxx对兵法之道有了更深的理解,获得了1个属性点。

上面是一份我对其他玩家的一次谍报攻击战报。所收集的对方资料相当详细。可见异间谍的强大。

那么在获得了这份资料后我们就可以很有底的进行进攻策划了,比如如何攻击,用多少车,用多少兵器,出动多少军队可以取胜,或者仗怎么打比较合适。力求以最小的代价获得最大的收益。不要盲目的攻击,打了老半天没一点收获。

以上就是对以上3个国家的一点小见解,只表达个人观点。有其他思路和意见大家可以多交流。

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