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海底世界―创造中国互动娱乐行业的未来

发表于:2024-11-16 作者:
编辑最后更新 2024年11月16日,美国Niko Partners公司发表了一份有关中国游戏产业前景的分析报告。报告中指出,中国的游戏市场到2010年总值将达到21亿美元。 根据报告的计算,2006年起,中国游戏市场的规模为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度飞速增长。网络游戏产业蓬

美国Niko Partners公司发表了一份有关中国游戏产业前景的分析报告。报告中指出,中国的游戏市场到2010年总值将达到21亿美元。
根据报告的计算,2006年起,中国游戏市场的规模为6亿8千3百万美元,而这个数字还在以每年24个百分点的速度飞速增长。网络游戏产业蓬勃发展的同时,遍布各地的网吧和宽带网络建设的也在中国大街小巷迅速普及。很快的,2005年春节后,广州正联公司打出了“专门为网游运营商提供服务”的牌子——一个新的产业概念,专业网游IDC出现了。
到了2007年,ChinaVenture北京时间8月2日消息,迪斯尼公司8月1日在其主页上宣布,已收购儿童网站企鹅俱乐部。被收购后的企鹅俱乐部将易名为“迪斯尼企鹅俱乐部”,并将成为迪斯尼互联网集团中又一重要成员,这标志着青少年虚拟世界产业诞生了!
在差不多相同的时间,史玉柱的征途网络宣布在美国纳斯达克上市,这代表着中国的网络游戏市场发展达到了高峰时期!
目前,2008年4月19日,红杉资本公开宣布投资51wan.com,市场开始演变为网络游戏的热潮逐渐平静,网页游戏火热爆炸。51wan的CEO刘阳则认为今年将是网页游戏爆发性增长的一年,和去年中国网页游戏市场规模约5000万元相比,他预计今年网页游戏市场将超过5亿元,达1000%的增长。
纵观网络互动娱乐产业的形势变迁,那么,什么才是下一阶段的热点呢?!
笔者的观点是,紧随网页游戏升温的大潮,青少年虚拟世界产业必将创造中国互动娱乐行业的未来!
如果按照史玉柱所说的:“如果哪一天中国网游市场要倒下去,是在未成年市场!”的话,笔者认为我们更有理由相信,未来互联网的蓝海市场,就是青少年互联网市场!
而目前,我们能够简单而有效的分析出,酷噜网络出品的《海底世界》正在占领,并大量占领中国青少年互联网市场,并且其是唯一一款带有娱乐教育健康辅助功能的特殊产品。
《海底世界》目标年龄段在10~18岁,定位于小学三年级至高中三年级的青少年;其与定位在儿童的摩尔庄园和时空港不同,海底世界是一款无暴力、无色情、无广告——甚至去除了网络游戏的升级打怪,与一些为了拖延用户在线时间而设置的功能。
《海底世界》提出的口号:上好网;上绿网!更是代表了新互联网时代青少年们的心声。在海底世界产品内,不但系统提供了青少年保护交流模式,更开发了家长帐号绑定系统;不但提出与实现了寓教于乐的社区互动理念,更提供了汉语、汉语拼音、美式英语等多语言的高级整合,真正做到了让青少年在轻松愉快的环境下自由学习,自主娱乐的精神!
可以说,上海酷噜网络科技有限公司独立自主研发的,拥有自主知识产权的青少年绿色虚拟社区《海底世界》,不但填补了国内青少年互联网领域的空白,更成为了该产业的领军旗帜。
笔者希望紧随着这旗帜之后,会有更多,更多的旗帜出现!

《海底世界》海报


《海底世界》官网网站http://www.club-fish.com/

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