即时战斗页游《战斧online》限量内测评测报告
写在前面的话——
今天,一提到网页游戏,大多数人的脑海中一定会立刻闪现“战争策略”四个字,“战争策略”几乎成了网页游戏的代名词。除了战争策略类游戏,市场上其他类游戏诸如休闲类、回合制RPG类游戏尚不多见,更不用提在客户端游戏里备受玩家喜爱的即时战斗RPG类游戏了。
在这种情况下,即时战斗RPG网页游戏《战斧online》一经曝光,就吸引住了众多玩家的眼球。笔者在没有进入游戏体验之前,就对此款游戏寄予了厚望,希望它是一款值得让这么多玩家期待的网页游戏。
游戏基本信息
游戏名称:战斧online
游戏特征:中文网页游戏
游戏类型:2.5D即时战斗RPG
测试状态:2009年8月28日内测
开发商: 北京新海时空
运营商: 北京新海时空
官方网站:http://zhanfu.92web.com/
测试环境
本人使用的是2005年的电脑硬件配置,能够流畅地运行游戏。
CPU:1.8Ghz
内存:256MB
显:DX9.0c
硬盘:80G
游戏介绍
官方介绍:《战斧online》是一款2.5D即时战斗网页游戏,玩家在游戏中将扮演并存于亚特兰蒂斯文明时期的两大阵营中的一员,可选择职业多达32个。游戏画面气势恢宏,写实场景,有着种类数量惊人的道具装备和独特的骑乘、战斗宠物系统,玩家可即时换装,甚至可装备翅膀飞翔作战,同时可招募佣兵、寻宝跑商、占领主权领地、攻城略地、组队扫荡副本,眩目的魔法特效和畅快的即时战斗场景可以让玩家在游戏中酣畅淋漓,体验客户端网游般的快感!
截止到目前,此次限量内测已经开放的内容有:12个职业、各职业技能、1-20级的任务、同阵营决斗、组队、数十个地图和几十种怪物等。
游戏画面
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登录界面
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游戏loading界面
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建立人物界面
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亚特兰人阵营新手村
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野蛮人阵营新手村
《战斧online》游戏画面的整体风格是西方奇幻类型的,色彩偏向暗色,画面较细腻,人物的画风有种《天堂2》的2.5D版本的感觉。总体上感觉很不错,虽然是一款网页游戏,但从画面方面来看甚至比很多2.5D客户端游戏还要好。
游戏界面干净,清爽,与传统的客户端游戏界面差不多。左上方是角色信息,右上方是小地图,游戏界面最下方是快捷键栏和功能按钮栏。
游戏操作
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战斗操作
《战斧online》操作简单,几乎所有的功能都可以用鼠标左键完成,包括选择怪物、攻击、移动等等都可以通过单击左键完成。
所有的游戏功能性按钮都集中在游戏界面下方的操作条上,左下是技能和道具的快捷条,右下是各种系统按钮,从左到右依次是属性、技能、任务、好友、地图、公会、合成、商城、帮助、系统和四个背包栏。
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地图实现了自动寻路功能
其中地图系统实现了自动寻路功能,玩家在地图上某处,人物可以自动寻路到达目标位置,对玩家来说非常方便。
游戏系统
目前《战斧online》已经开放的系统有:装备系统、职业系统、技能系统、任务系统、组队系统、决斗系统、好友系统、阵营系统、聊天系统等。下面重点评测以下几个系统——
1、装备系统
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装备系统
《战斧online》中的装备根据物品颜色可以分为多类,不同的颜色代表不同的品质。但是在此次内测中,笔者只见到了白色的普通装备和绿色的优秀装备两种,其他类装备尚未见过。
官方称,《战斧online》将来会实现即时换装效果,即角色的外观会随着装备的更换而变化。目前在内测中尚未开放此功能,期待官方早日更新。
《战斧online》中的装备是分职业的,每件装备都有相关职业的要求。
2、职业系统
官方资料上说将会有32种职业可供玩家选择,而目前开放的职业有:角斗士、狂战士、元素使、战巫、萨满、神使、女武神、术士等一共12种。
通过体验发现,12种职业的差异很大,有各自的特点。内测阶段的热门职业是练级最快的元素使和近战类职业中攻击最高的狂战士,各个职业经过几次调整之后,日渐趋于平衡。
3、技能系统
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技能效果还不错
《战斧online》中的技能算是很丰富的,每个职业都有种类繁多的技能,并且不同职业的技能完全不一样。
技能是根据每个职业的特点设定的,比如元素使的大都是高输出类技能,神使的是恢复类技能,女武神的是状态辅助类技能等等。
BUFF、dot、光环、控制、伤害技能......这些在客户端游戏中常见的技能,在《战斧OL》都能找到,并且技能都是有效而实用的。
值得一提的是,《战斧online》中的技能效果做得不错,很多技能看起来很华丽。
4、任务系统
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任务界面
从任务框的设计风格可以看出,《战斧online》任务系统有抄袭wow之嫌,不仅仅是外观上的模仿,连内容上也有些神似。但如果仔细查看任务对话内容,会觉得某些任务还是挺有意思的。
《战斧online》中的任务存在最大的问题是难度较大。比如,亚特兰阵营的玩家4级的时候会接到一个任务,此任务却要求玩家杀7级的怪物多达40只。希望官方将来在任务难度方面做合理的调整。
5、决斗系统
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同阵营玩家之间可以决斗
《战斧online》中的玩家是分阵营的,不同阵营之间的玩家没有PK的限制,见面即可战斗。而同阵营的玩家之间也是可以相互切磋的,这就要通过决斗功能来实现了。
决斗的方法为:对方头像就会弹出选单,“决斗”等对方确认即可。
决斗没有时间限制,发起决斗之后,只有当其中一方死亡或者双方离开决斗范围时,决斗才会结束。虽然是同阵营的玩家,决斗中死亡的一方是有死亡惩罚的。
内测时,经常在屏幕上看到“某玩家在决斗中战胜了某玩家,他好厉害哦!”的消息,可见玩家对这个系统还是挺喜欢的。
评测总结
通过几天来的体验,觉得《战斧online》是一款值得一玩的网页游戏。虽然在此次内测阶段里,游戏的完成度不高,发现的bug也比较多,但从游戏表现出来的实力来看,这款游戏的技术已经比较成熟,完善各种bug和完成整个游戏只是时间问题。
希望《战斧online》团队能够尽快解决各种bug,开放更多新的内容,最重要的是要把各个职业的平衡性做好,希望《战斧online》团队不会让我们失望。