《英雄之城》开启国产网页游戏新时代
也许很多人都不知道,2008年已经是网页游戏的第二春了,上世纪90年代也被称为网页游戏的黄金年代,那是中国网民第一次接触网页游戏,那究竟是什么让它昙花一现又惨遭雪藏十多年呢?
答案是浏览器技术硬伤。
近年来,网页游戏终于突破技术硬伤,再度在坊间复苏,这一次改革后的网页游戏已经成功让玩家几乎难以区分是网页应用还是游戏程序了。随着生活节奏的日益加快,网页游戏最大的优势——便捷性更被发挥得肆无忌惮,不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就能进入了游戏世界,这种在游戏参与方式上的二次革命彻底改变了中国1.72亿网民的网络游戏观。
终于,2008年,网页游戏出现井喷。然而,由于资金问题和技术瓶颈,大部分开发商和运营团队推出的网页游戏还是仅停留在大量文字与简单FLASH效果结合的程度上,往往再配以老套的武侠或者三国情节上,只能说是原始网页游戏的改革版,根本谈不上升级,可玩性也无疑大打折扣。
在国产网页游戏市场再度陷入混沌之际时,蜗牛推出《英雄之城》。这款号称第二代网页游戏的开山之作以异常精美的游戏画质和玩家可聚集型的大地图模式举打破了对传统网页游戏的认识,甚至直指大型网络游戏。
游戏画质:
《英雄之城》运用极其逼真的动态背景和细节勾勒,让玩家身临其境。
地图模式:
《英雄之城》中大地图会有地形的变化,军队的行进将受制于地形,不再是直线行进,而且军队在大地图上是可见的,此外在大地图上,英雄与英雄之间也能互相攻击,实现“玩家角色聚集行为”,这也是网页游戏的一场革新。
公会系统:
公会系统方面,《英雄之城》也借鉴了大型网游,配以丰富的公会技能、外交设定、玩家自定义公会职位以及公会任务、公会副本等功能,让公会系统更加精彩更加真实。这些高自由度的模式在目前同类网页游戏中绝对是首屈一指的。
毫无疑问,网页游戏界第三次革命的钟声在2009年已由《英雄之城》敲响。
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